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大家对即将到来的季中版本是否充满期待呢?可能大家最关注的是装备的重做问题。接下来,让我们一起看看LOL设计师在论坛中讨论了哪些季中版本的改动吧!
需要说明的是,这次季中版本的改动比以往要少,而且一些改动会在多个版本中陆续推出——今年不会有像符文重铸或元素龙那样的大型改动。虽然最终的工作尚未确定,但在本次季中版本中会有一些重要的变化。关于射手英雄的改动预计会在8.10或8.11版本上线,之后还会有一些关于战士的改动。
关于射手英雄,我们考虑的主要问题有:
1、射手英雄不应在获得两件装备后就成为团队中最有价值的位置,但他们在有优势的情况下仍应表现出色。
2、通过购买一些前期的道具,射手英雄应该变得更有趣并具有互动性(在没有攻速的情况下,走A操作的体验不够令人满意),同时对团队有所贡献。射手英雄在前期应获得一定的攻击速度加成,甚至一些移动速度加成(当然移速的优先级低于攻速),并且具备足够的攻击能力。
3、我们正在寻找一种能够区分各种英雄雪球曲线的方法——包括坦克、刺客、ADC和法师等(我们认为法师相比其他三类英雄更具优势,因为当他们落后时,仍能提供足够的团队功能性,而领先时则能造成大量输出)。我们会特别关注那些共享装备,比如战士和射手都能使用的装备、刺客和射手都能使用的装备。
4、一些机会性元素,例如走无尽之刃路线的英雄在大后期的爆发伤害远超其他英雄的问题。
这意味着无尽之刃、夺萃之镰、最后的轻语可能会进行重大重做,幻影之舞的价格会有所调整。此外,还会有一些新道具出现,提升一些被低估的道具的能力,并伴随一些ADC英雄基础属性的改动。
问答环节
问:听起来不错,你们是否计划让野区更加凶险,从而让打野玩家需要具备足够的打野知识、合适的打野道具、打野Buff以及合理的英雄选择来完成打野任务。另外,AP打野装备应该进行重做。
RiotAxes:确实有人在负责对野区进行改版,不过这不是我的工作,因此我不清楚他们具体会发布什么,也不知道他们会在何时发布。
问:你们对迅捷步法有什么看法?我甚至认为这个符文应该被移除。
RiotAxes:我认为还没到要删除的程度。迅捷步法有很好的机制,并能带来独特的游戏体验,但它不应该成为万能的选择。这意味着我们可能会削弱迅捷步法,或增强其他符文,或是两者兼顾。我们明白这个问题需要解决,但目前还不确定具体的改动方案。
问:如果因为ADC而削弱迅捷步法,请考虑那些使用这个符文的近战英雄。
RiotAxes:我会向相关团队反映这个问题。我不太清楚最终的改动会是什么,但我相信我们会留意这个问题。
问:你们会关注默认的金币收入吗?这个收入缩小了落后玩家与领先玩家之间的差距,并且多年来一直没有变化。
MapleNectar:我们之前在讨论死亡金币奖励时提到过这个问题,这肯定是我们会研究的一个领域。
问:让我畅想一下,你们这次改动的目标是什么?
RiotAxes:“让领先的战士英雄能够真正地主导比赛。”
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