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刚开始玩时的第一印象是:好久没有体验过这么紧张的FPS游戏了。以前的游戏中,我通常会尽量待在一个固定位置,消灭敌人后再转移到下一个掩体(除非是多人游戏)。然而在这个暴力辛迪加中,HARD难度下无法一直躲在一个角落,敌人会用各种战术迫使你离开掩体。即使使用Q键减慢时间,在被大量敌人包围时仍然感到巨大压力,只有灵活运用芯片功能和枪械的射击模式才能生存。
这款游戏属于科幻射击类型,你可以减缓时间,同时看到掩体后的敌人,并利用自身芯片的能力入侵敌人的芯片,令其自杀、枪械逆火或为你战斗。消灭敌人后可以获得能量,只有当能量槽满时才能使用能力。在武器方面,许多武器都有两种火力模式,例如手枪可以单发或连发,步枪可以切换到枪榴弹模式,狙击枪则有不同的瞄具选择。武器类型也相当丰富,宣传片中有一种枪可以锁定敌人,发射时子弹会自动追踪。到游戏后期有许多强大的武器可以使用,但即便如此,也不能毫无阻碍地通关。BOSS战做得中规中矩,有几种不同类型的BOSS需要对付,击败他们后可以提取他们体内的芯片以提升自身能力,但感觉有些能力并不实用。在战斗中会有环境互动元素,例如入侵某个机械以改变其位置,让敌人暴露在火力之下,但这样的情况不多见。敌人附近如果有爆炸物,可以射击引爆,但爆炸物通常位于角落,难以伤及敌人。动作方面可以冲刺、滑铲,近战攻击能秒杀小兵。当蹲伏在掩体后时,按瞄准键可以从掩体后露头射击,我个人觉得这个设计不如FEAR3,因为蹲伏射击时太靠近掩体会停止开火。除此之外,人物的动作还是非常生动流畅的。
这款作品在游戏场景的刻画上表现出色,充满浓厚的科幻风格。虽然画面无法与顶级大作相媲美,但也足够赏心悦目。值得一提的是游戏中的增强现实效果,武器的弹药量浮现在枪械上,观察周围物体时,旁边也会显示物体的介绍。本作采用线性关卡设计,没有其他分支可供选择,但在某些关卡中仍需仔细寻找才能找到前进的路线。
对于剧情就不多赘述了,比较老套。我没有玩过旧版的辛迪加,也许两作的故事有某些关联。
总结:作为一款FPS游戏,它为玩家带来了刺激的游戏体验。然而在剧情方面显然没有投入太多精力,故事流程较短,这也是IGN给出7.5分的原因之一。不过,我不理解评测中的那句“Boss fight is frustrating”,也许是IGN的小编觉得难度太高。由于我只体验了游戏的单人模式,因此对合作和线上模式无法发表看法,但相信多人模式会很不错。
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