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事先声明,我选择的是简单模式,并且关闭了海盗功能,因为我认为这个游戏的核心并不在于战争。
首先,房屋一定要手动升级。如果居民的需求得不到满足,很难收到税款。电脑自动升级会让人口骤增,需求得不到满足,财政赤字就会出现。
只要材料充足且条件满足,电脑就会自动升级。有时材料紧缺时,这会导致建造建筑时非常麻烦。
一级居民要求简单,只需满足基本的吃喝需求即可。可以大量建造,而且成本低廉,只需两块木头。起初可以多建造一些伐木场,快速增加一级居民,让他们满足吃喝需求,收取一些税款以保持财政平衡。
二级居民是主要的经济来源,至少在早期阶段是如此。他们的需求不多,但缴纳的税款明显高于一级居民。
开局时多占领土地。占一个岛屿只需两块木头和两套工具,可以派船带着20块木头和20套工具去占领。关键资源要先抢到,比如生产地毯的丝绸和染料在同一岛屿,生产啤酒的小麦和香草在同一岛屿,生产马赛克的粘土和石英在同一岛屿。这些都是重要的战略资源。先占据这些资源,等木头和工具有余时,多建仓库占据沙滩,这样敌人就无法与你争夺地盘。
房屋未升级时,将税率调整到“快乐”状态,可以比默认状态获得更多收入。在升级房屋时,要逐级进行。先将一级居民的税率调到绿色,然后逐步升级,直到消费品的数量可以承受为止。接着将一级居民的税率调回“快乐”状态,再将二级居民的税率调到绿色,让他们都住满后,再调回“快乐”。不要同时提升多个等级的税率,否则早期财政会承受不住。
升到最高级别的贵族时,他们会逐渐提出新要求。一旦有新要求出现,就不要继续升级。在满足这个新要求之前,他们始终只是“快乐”状态。即使房子升级了,也不会有人入住。这时将三级居民的税率调到“快乐”,然后去建造贵族所需的设施。等到消耗品足够时,再进行升级。
升级时要确保有足够的材料,如木头、工具、石头、玻璃等。如果没有足够的材料,就攒够了再升级。边等材料边升级既浪费时间又浪费税收。
在贸易方面,原则是只出售最终产品,不卖原材料,这样更赚钱。开始在主岛建设时,房屋布局要谨慎,而生产设施可以随意放置,因为这些设施最终会被拆除为房屋腾出空间。除了鱼,因为鱼不与房屋争地皮,在外岛建设地皮非常珍贵,所以尽量手动种植以节省空间。运送成品回主岛的船可以顺便在中立岛出售多余货物,这样来钱快,也不会浪费生产力,还能赚取荣誉。
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