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“兵者,诡道也。”这句话源自《孙子兵法-计篇》,其意思是“用兵之道在于诡诈”。这体现了《孙子兵法》中的战略思想:通过计谋来获胜。在星际争霸2中,这句话可以用来讨论那些出其不意的战术。
以下是结合实战和观察到的一些例子。
“用而示之不用”是一个有趣的策略。例如,有一位玩家会在开局时快速占领两个气矿,并故意让敌方工人进入基地侦查,从而令敌人误以为他正在走科技发展路线,前期兵力较少,因此放松警惕。然而,实际上他却只用一个矿,迅速建造兵营进行早期攻击。这是“不用而示之以用”的一个绝佳实例。
“近而示之远,远而示之近”在星灵(神族)的战术中经常出现。由于星灵可以通过折跃门快速传送单位,常常会在靠近敌方基地的隐秘地点建造水晶塔,以便快速将部队传送到前线,跳过长途跋涉,进行快速攻击。因此,如果没有及时发现并摧毁这些“隐秘水晶”,很容易受到压制。
“佚而劳之,亲而离之”常见于骚扰战术中。利用机动性强的单位(如人族的暴徒、神族的凤凰战机、虫族的飞龙)在对方的主要和次要资源点之间来回骚扰,迫使敌方不断调整工人和兵力,分散其防御力量。但需要注意的是,不要沉迷于骚扰,毕竟骚扰只是延缓对手发展的手段,最终目标是利用对方顾此失彼的时机,实现己方资源和兵力的优势;如果只顾操作而没有有效利用积累的资源,那就是一种浪费。
最后,“攻其无备,出其不意”是最为巧妙且多变的策略。有些出其不意的战术如今已逐渐流行开来。例如,人族的快速空投雷神,虫族的蟑螂埋地移动偷袭,神族的影刀流或追猎者闪烁速攻。近期还看到一些更加令人意想不到的策略,比如虫族的坑道虫瞬间移动,神族的空投哨兵释放力场进行骚扰(既能封堵又能防御,非常巧妙),隐身幽灵的EMP冲击波(专门针对虫族的感染虫和神族的圣堂武士)。
这些战略和战术,小到可以扰乱敌方,取得小优势;大到可以在最终对战中扭转局势,获得最后的胜利。尽管有些战术在实际操作中尚未完全成功,但对于平时专注于练习常规战略的高级玩家来说,偶尔运用计谋,不仅能增加游戏乐趣,还能在战斗中取得显著成效。
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