站长之家 - 业界 2025-02-22 16:31:47

选择无忧之路,[暗黑之门]武器伤害最大化组件技巧

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很多人在选择组件时,通常会优先考虑增强伤害。然而,组件提供了两种主要的伤害增强类型,这让选择变得相当复杂。小编今天通过实际测试和计算,解决了这个难题,找到了一种优化伤害增强的方法,希望能对大家有所助益。

首先,需要了解伤害增强的两种主要类型:

1. +x% 总体伤害

2. +x% 特定类型伤害

由于大家习惯用“+”来表示增强,容易将两种伤害混淆。细看原文,其实是有差别的:

1. 增加整体伤害 x%

2. 添加 X(火、电、光谱等)类型伤害 x%

这里分别使用了“增加”和“添加”,在HGL中实际上分别代表“提升”和“附加”的意思。增加是提升基础伤害,而添加则是在基础伤害之外增加特定类型的伤害。

好,重复一下:

也就是说,如果一把电枪的基础伤害是100,那么:

1. 如果增加一个"提升伤害10%"的组件,最终伤害为100加上100的10%,即110电伤害。

2. 如果添加一个"增加火伤害10%"的组件,最终伤害为100电伤害加上100的10%火伤害,即100电伤害加10火伤害。

这两种组件对这把枪的伤害提升效果是相同的,但第二种增加了一种额外的伤害类型。

在实际游戏中,玩家在组件选择上容易走向两个极端:

1. 只选择"提升"类组件,因为"增加"类组件的伤害在武器状态栏中并未显示。

回答:武器状态栏最左侧显示的是基础伤害,因此附加伤害不会在这一部分中展示。然而,在实战中,你会注意到,如果用一把物理枪配上一个"增加毒伤害"的插件,命中的敌人会出现中毒状态;如果小游戏要求使用毒伤害击杀敌人,这把枪完全可以胜任。

2. 只选择"增加"类组件,因为这样可以更容易完成小游戏并对敌人施加各种负面效果。

回答:确实,可以通过"增加"类组件打造一把具备多种毒性效果的武器,但如果你追求最大化的伤害输出,这种选择可能稍逊一筹。此外,有些负面效果作用有限,如果八个槽位全用"增加"类组件,可能会有不必要的重复。最关键的是,由于组件提升的伤害有限,实际产生负面效果的概率并不大。

最佳的插件选择可能是"提升"类和"增加"类插件的结合,为什么这么认为呢?

因为"增加"类组件的x%伤害是基于基础伤害来计算的,这意味着如果在此之前先使用"提升"类插件增加基础伤害,后续的"增加"类组件将会带来双重增益。

下面的分析基于这一结论,但如果游戏设定并非如此,那么以下分析就无效了,因此我只说“可能”。另一种可能性是,add加成仅作用于未添加任何组件前的原始基础伤害,因此你只需要关注这句话前的部分。不过,基于结论添加组件并不会有损失。

好的,接下来我们来看看伤害提升的公式:

设想一把武器,基础伤害为a,有n个插槽,并且有若干increase类和add类插件,每个插件的伤害增强率为b。我们选择了m个插槽用于插入increase类型的插件,其余插槽全部插入add类型插件,最终伤害为:

a + a * b * m + (a + a * b * m) * b * (n - m)

= a{1 + b[n + b * m(n - m)]}

在a和b为常量且n为定量的情况下,唯一的变量是m。要使公式达到最大值,需要确定m的值,这也就是求m(n-m)的最大值。

当m和n都是正数,并且m小于或等于n时,当m等于n/2时,m(n-m)的值达到最大。m与n/2的距离越大,m(n-m)的值就越小。具体过程我就不详细写了,你可以用从1到8的数值逐一验证。

换句话说,如果你有一把8槽的武器,插入4个increase类插件和4个add类插件会获得最大伤害。当然,前提是这8个插件的伤害加成率相同。

我们来找一个实例验证:

一把基础伤害为200的8槽狙击枪,插入伤害加成为30%的插件。

如果全部使用increase或全部使用add插件,伤害计算公式为200+200x30%x8,结果是680。

使用4个increase和4个add插件时,伤害值为200+200x30%x4+(200+200x30%)x30%x4,总计752。

当插槽数量为奇数时,无论插入(n+1)/2还是(n-1)/2个increase插件,都可以实现最大伤害。然而,为了获得更好的附加效果,建议使用的increase插件数量比add插件少一个。

关于附加伤害:我的直观判断是,若攻击速度较快,附加效果顺序为spectral>fire>physical>electric>toxic;若攻击速度较慢,则顺序为fire>spectral>physical>electric>toxic。尽管spectral产生的phase是附加效果中最强的,但它的持续时间很短。使用狙击枪时,可能还没来得及再次射击,phase就已经消失。physical之后的add插件实际上可以由spectral和fire替代,过于平均的搭配反而难以产生显著效果。

实际战斗中,add组件确实很难触发特殊效果,当然,这可能是因为我所使用的组件加成比例仍然较低。

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曹鑫

曹鑫

大小:35mb更新:2025-02-22 16:31:47

类别:系统:Android

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游戏特色

老实说,在夜城跟神裂动手之前,史提尔是完全没有想过,神裂会陷入苦战的。不可否认,夜城展现出来的实力很强,但神裂火织可是“天草式十字凄教”的女教皇,世界上不到二十名的“圣人”之一,伦敦前面前十的魔法师啊!

世界上仅有不到二十名的圣人本来就稀少了,而神裂还是在其中排名第九的存在。毫不客气的说,神裂的实力已经到达以一挡万都不为过的地步,谣传唯有真正的神和天使才有打败她的地步了。

而现在他们本来只是接受教会的任务,打算将茵蒂克丝给带回去,可随便在学园都市遇到的一个路人,对方居然就具备了轻松打败他,乃至让神裂陷入苦战的实力,这特么简直离谱到家了!

伴随着一抹刀光从苍蓝色的火焰中闪烁而过,原本还剧烈燃烧着苍火坠,顿时被七天七刀从中间一分为二。而从分开的火焰中缓缓走出的神裂,此刻看向从空中落下的夜城,脸上的表情也开始变得异常凝重。

“跟那边的红毛神父一样,作为魔法师的你,应该也有所谓的魔法名吧。没有报上魔法名,也就是说你还没用出真正的全力吧,既然如此的话,你还是报上你的魔法名吧。

无需担心使用全力的你,会将我杀死之类的,因为即便是我刚刚用出来的力量,对于我而言,也仅仅是热身的水准而已。

当听完所谓的『圣人』是何存在时,夜城也明白了,他刚刚说自己免疫元素魔法的体质,眼下大概被史提尔跟神裂他们当成所谓的“圣人体质”了。

不过严格意义上来说,自己跟所谓的『圣人』,似乎也确实没有太大的差别。圣人是获得神力加持的人类,而他『魔法免疫』的能力,确实来自神明,虽然是异世界之神……但好歹也是神没错吧。

“既然你并非其他魔法教团的人,那么我们之间并没有战斗的理由,我们只想将茵蒂克丝带走。”之前神裂跟史提尔还以为,夜城也是觊觎茵蒂克丝脑中十万三千本魔导书的魔法师,可现在看起来的话,似乎不是这么一回事。

而既然对方不是魔法师,那么他们之间就没有什么战斗的理由。“你们就是茵蒂克丝所说的,一直追杀着她,想要夺走她脑海中十万三千本魔导书的人吧!”

游戏亮点

“我问遍关系不错的高手,包括云华武大的老师甚至副院长。”“他们的回答非常无奈,但又出奇一致。”“现阶段,卖出资格,打牢根基,是我唯一的选择。”

“因为咱们这些普通人出身,和他们武阀大族不一样。”“他们从小走的就是最正确的武道之路,拥有最好的丹药资源、最好的武道指导、最高效的魔化器械……一切都是最好的。”

“他们的武道底子,堪称完美。哪怕人歪了,靠着家里,也能进武府、开拓公司获得难以想象的地位。”“咱们这些人,哪怕我天赋远超普通人,但底子处处漏洞。”

“现在不打好基础,以后很难弥补,与他们的差距越来越大。”“只有现在打好基础,慢慢提升,将来拜到名师,才有机会跟他们平起平坐。”

游戏玩法

倒是一旁的善良神王连忙开口:“海神,你本体毕竟太过强大还是需要注意一下分寸,不管怎么样我们都只是想了解杨平安的态度而已,就算理念不合也不可以太过重伤他。”

海神见连善良神王都开口了,连忙点头应允。海神岛上空,杨平安和波塞西两人继续战斗,当两人同时使出了武魂真身和第九魂技的时候,增幅都达到了极其恐怖的地步,但哪怕如此,波塞西似乎依旧受到了杨平安的压制,整体实力杨平安应该还要更胜一筹。

随着时间的推移,杨平安手上的剑法越来越凌厉,手爪和动作之间越来越像一条真龙了,这便是使出在龙谷当中的一些感悟。

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