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《新维加斯》中的伤害计算方式
基础伤害:未改装武器在满状态维护和100点武器技能时的初始伤害。
暴击伤害:基础暴击的附加伤害。
潜行偷袭:潜行时的偷袭攻击会使总体伤害增加一倍(×2.0)。
增强暴击:暴击伤害提高50%(×1.5)。
爆头攻击:爆头时攻击会使总体伤害翻倍(×2.0)。
目标DT:针对目标造成伤害的门槛值。
弹药加成:与弹药相关的加成系数。
难度加成:在不同难度下(从非常简单到非常困难)分别为2/1.5/1/0.75/0.5。
Perk加成:通过perk获得的其他伤害加成,例如死亡领主、血腥混乱和生理解剖等。
综合伤害的计算方法如下:
对目标造成的伤害 = (基础伤害 + 暴击伤害 × 暴击增强 - 目标DT)× 潜行偷袭 × 爆头攻击 × 弹药加成 × 难度加成 × erk加成
其中:一般而言,DT会直接减少武器的基础伤害(直接相减),但当目标DT过高时,基础伤害最低
不会降至20%以下。例如:如果武器伤害为10,攻击DT≥8的目标,则基础伤害为2。
举例如下:
过去我用带消音的Varmint Rifle在潜行状态下狙击死亡爪的例子:
武器伤害18,目标DT30,我使用穿甲弹将DT减少15,假设每一枪都是潜行爆头...
单枪伤害 = (18×20%)×2×2×0.95×1×1=13.68
武器暴击时 = 【18 + 18 -(30 - 15)】×2×2×0.95×1×1 = 79.8
我的运气值是7,似乎有增加暴击概率的技能,武器暴击概率调整 = 1,暴击概率 = 12%
平均每次伤害为13.68乘以88%加上79.8乘以12%,结果是21.6。
死亡爪的生命值为500。
大约需要23次爆头才能达到目标。
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