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设计:
COD7本次的设计确实相当精心,可以说是“站在巨人的肩膀上”。在IW搭建的基础框架之上,T社融入了大量自身的设计元素。
悬疑剧情设定~~ 我个人倾向于将这个游戏视作T社现代战争的起点。全篇以大量倒叙回忆和昆汀·塔伦蒂诺式的杂乱叙述手法,让人感到非常过瘾。虽然剧情有些老套,但作为一部娱乐大片依然十分出色。可能是因为采用插叙和倒叙的方式,单机游戏的剧情节奏有些缓慢,起初我有点不明白在讲些什么。然而,过场动画和关卡设计仍然吸引我继续游戏。这里要称赞一下过场镜头的处理,主角Mason的回忆和其他过场的视角处理得相当出色,影院效果极佳。如今的游戏越来越注重影院效果,喜欢体验剧情的朋友有福了。
僵尸模式~~ T社COD的另一大亮点,这次要开启僵尸模式需要通关,触发剧情的方式非常搞怪。这次的地图选择相对较多,如果有限定的话,还能解锁之前的重制地图,算是相当厚道。传送点和固定武器在每张地图上的普及提升了游戏性。
终端小游戏~~ 这部分可以算是一个意外的惊喜,玩起来让人感到很愉快,也体现了T社在设计上的用心。
枪械设计~~ 这一方面我不太了解,武器的穿越问题确实有些明显,但游戏主要还是以娱乐为目的。我个人没有深入研究,否则可能会影响我对游戏的享受。不管给什么我就用什么,什么好用我就用什么。COD一贯没有做到非常真实,太真实了我可能也不会玩这个游戏。不过,COD的枪械模型只能说是一般。
网战模式设计~~ 重新引入并重用的赌博模式是一个相当不错的卖点,通过赢得CoD点数来购买技能和装备,这可以说是一次大胆的尝试,有利有弊,见仁见智。
技能和连杀奖励设计~~ T社对技能系统有自己的一套见解,但说实话,无论如何调整和平衡,最终我们总会找到主流的技能配置。目前来看,“硬皮党”肯定会回归。连杀奖励的争议焦点现在集中在3连后的“小车”上,会不会泛滥目前还不好说。
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