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作为一个自2K09以来就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很长时间。今年的2K12确实有不少进步,但在MP模式下也存在不少误区:
首先:真实性的判断方法存在问题
对于从PS时代开始就玩篮球游戏的我们来说,虽然篮球动作是判断游戏是否真实的一个要素,但并不是最重要的。动作完成后的电脑反应才是关键。2K12增加了许多新动作和碰撞系统,但当我们在使用内线脚步后的上篮被电脑用胳膊肘、肩膀或脑袋封盖时,我们的第一反应不是惊叹于动作的真实,而是惊讶于这种封盖方式!精心设计的动作因此被浪费。当我们用各种变向动作晃开外线防守者并加速突破时,电脑瞬间移动到身边让我们动弹不得,这时我们不再欣赏自己的技巧,而是感慨电脑像涂了胶水。当我们用控球后卫完成漂亮的传球时,电脑能180度转身断球,让人无暇欣赏传球动作。如此多的新动作却没有展示的机会,那为何要费力去做呢?
其次:MP模式的定位出现问题。
MP模式本质上是为满足玩家的幻想而设计的。作为2K系列的重要部分,它逐渐取代了王朝模式的地位。然而,2K的设计思路逐渐偏离。MP应该是让玩家享受表演时间,实现梦想。之前版本中的初始角色过于脆弱,这次提高到61,但又降低了峰值能力,这完全是方向错误。开始时的低数值影响不大,一个新秀可以通过投空位、站位、阻挡等获得经验,第二年就能大展身手。这样的MP才有趣。现在,初始角色勉强能与电脑对抗,第二年数值提升后依然是如此,数据提升没有太大意义。即使力量达到99,防守也难以突破篮下,即便是中锋进攻也很难抵开对手控卫。至于上一个版本重要的垂直跳跃能力这次也变得无关紧要,以前只能摸到篮筐,现在即便能用额头撞篮筐,篮板球仍旧飞过头顶,无法抓到。即使跳得比其他人高出一头,篮球就在头顶,还是抓不到。这样的成长又有何意义?中投只能依靠背打,因为对手的干扰球能力过于强大,即便是诺维斯基、易建联这样的高大球员,面对内特·罗宾逊或博伊金斯这样的矮个球员也难以轻松得分。这样的MP模式让玩家如何有动力继续玩下去。这次对MP球员数据进行了刻意压制。不再像以往那样夸张的中锋30加20,后卫场均三双。然而,这只会让更多玩家失去动力。即便你的数值能够轻松超越张伯伦、乔丹,也再也无法打出他们那样逆天的数据。更多的玩家玩MP不是为了体验NBA生活,而是为了在这里超越传奇。对数据的过分压制其实并不会激发玩家的兴趣。
再次:对合理篮球的过度追求
在MP模式下,电脑要控制九个NPC,这实际上很难实现合理篮球。但2K这次最大的错误是强迫玩家按照它的设定打球。如果不按战术板进行,NPC就不会有任何动作。想想看。在PS时代,屏幕上一片马赛克,NPC只能做一些简单的动作如卡位、盖帽、篮板,但从来没有人如此批评过NPC。抢不到篮板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位还是被抢,这难道也是合理篮球?在进攻过程中,只要不按战术板打,即便面前无人防守也不会有任何动作。我曾经看到我队的中锋在一节中投了15次压秒三分球,但从未将球传出,这难道也是合理篮球?玩MP模式的玩家没几个把这当作正经的篮球游戏。说实话,能用更炫目的动作晃开防守球员,用更暴力的方式摧残篮筐才是这些人的动力。何必用这种程序化的动作限制玩家的游戏方式呢?
最后:难度设定没有本质区别
游戏难度是为了增加挑战性。然而,如果初始难度与高级难度区别不大,就会大大削弱游戏的可玩性。像现在这样职业难度下的队伍都充斥着“大梦”、雷·阿伦、罗斯这样的球员,高难度下除了作弊的电脑又如何能增加挑战性?电脑永远不可能在作弊上战胜玩家。既然如此,何不降低入门的门槛,让这些高级动作在更高级的难度下才出现呢?这样既能提升挑战性,又能让更多玩家得到满足,何乐而不为呢?
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