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大约经过了41个小时的努力,我总算完成了《汉之云》的游戏。过程中进展有些缓慢,有些支线任务完成后,我又返回去重新做了一遍(比如在长白山寻找仙人,或者在疑冢中寻找舞俑的主人),但最终还是有几个任务没有完成,包括domo的任务及后面的几个,真的好累啊~
完成游戏后,我有很多感慨,这些感受并非来自剧情,而是游戏本身带给我的。这一代的剧情让我难以感受到身处轩辕剑的世界中,完全无法体验到当年制作《苍之涛》的那个神奇的domo(即使团队已经解散,但我始终信任domo的能力)。记得当初蔡魔头(可能记错了)提到结局会很精彩,我满怀期待,希望能看到一个感人的结局。然而,当我的情绪逐渐激动时,却发现故事已经结束了,飞羽和大汉的故事就此终结。所有先前留下的悬念竟然如此收场,令人只能长叹一声。
从《汉之云》开始,我就感到对白缺乏感染力。试图调节气氛的幽默对白显得很苍白,甚至想勉强笑一下都很困难。然而,这并不是最主要的问题,毕竟轩辕系列给我的印象是一种沧桑感和无比磅礴的气势,而走轻松路线就不再是我们熟悉的轩辕剑。然而,主线对白的苍白却让人难以接受。比如,每次有人去世时,总是"呜呜,***",感情不应如此表达。看到"呜呜"两个字,我的心就一凉,这对渲染气氛毫无帮助,之后也缺乏感情的表达和宣泄。疆梧去世时的那段回忆完全可以增加一些对白,游戏设定中疆梧是一个热血男儿,胸怀大志,爽快豁达。回忆中草草几句话,最后只用一句"等到洛阳再把酒言欢"收场,刚营造出的气氛就戛然而止,疆梧的死显得很苍白,没有任何感染力。朝云思念师傅时的回忆中完全可以加强对话的情感,但朝云的话语却像在平白叙述,内心想法加上"好想您"匆匆结束。类似这样的对白明显不足以展现人物,也无法表现剧情。这真的是那个轩辕剑吗?连一点语言上的感染力都看不到。
说实话,剧情的呈现让我无法为其感动。三国时代的故事设定非常艰难,人们熟悉这段历史,而新加入的人物又不能干扰历史,使得编剧在创作时顾虑重重。而domo的轩辕系列一向追求独特的道路,结果我们在《汉之云》中看到的流程显示出很多地方难以下手,真觉得当初毛兽应该选择别的时代。重要的主线剧情都没有充分描绘,甚至一笔带过,没有意义的桥段数不胜数。爱情故事的两位主角朝云和耶亚希的感情发展得太过突兀,缺乏任何铺垫。之前朝云还对横艾表示欣赏,结果被耶亚希救了后就"以身相许",这真的合理吗?我不觉得感激可以瞬间化为爱情,尤其是在轩辕剑这种严肃而非偶像剧的世界中。爱情线走得很奇怪,既没有深化,也未避免一些冲突。比如仙4中的旅行一直在培养感情,深化人物性格,但《汉之云》似乎不敢触及这些感情培养的方面,可能担心影响游戏风格和整体氛围。整体剧情把握非常松散,就是接受命令,执行命令,没有整个故事的核心。曹睿的死和赤衣作为最终boss的出现使剧情出现脱节,结局的剧情脱节让人难以瞬间接受。诸葛亮的间接自杀值得称道,但被平淡的对白冲淡了感染力。当剧情的感染力被去除,那还剩下什么?张合去世的一段,最后箭林中的凝固瞬间,两尊雕像屹立于此,我才看到这应该是轩辕剑。可惜这里同样显得仓促,煽情的成分也只是点到为止。《云和山的彼端》中老和尚慧彦的故事虽然已经记不清了,但当时的感觉我还记得。《苍之涛》中最后那汗毛直竖的8小时昊天界之旅,和最后小车子终于伤逝在了桓哥哥怀中,我觉得那才是游戏能做到的巅峰。《苍之涛》前面的剧情同样不够完美,但最后的8小时绝对撑起了轩辕家族最伟大的旗帜。现在回头看《汉之云》,只有一声叹息,并不是说它差,而是与自家的神作相比,《汉之云》已经是另一个层次了。
这次动画无疑是重头戏,但看完后却发现与宣传动画给我的期待完全是两个世界。可能当初没意识到这一点,等到游戏中才发现动画的魄力远远不够。前期对动画的珍惜,如今显得拖沓,后期却尽情挥洒,许多选择制作动画的时机并不好,动画中表现的内容也不够出色。看来我真的该思念林克敏了,动画需要更好的导演。又何必把资金浪费在这些东西上呢?动画里,节奏把握得非常差,人物动作总给人太急,配音的说话为了配合动作显得像不用喘气,该有的停顿都没有,可能是资金限制必须控制动画时间,所以也无话可说。像那段横艾水中独舞,非常美,吟诗加上背景音乐的轻快营造了很好的意境,但我觉得跳舞动作有些稍快,细节动作已经表现出来了,如果放慢节奏是不是能表现得更好呢?可能是我欣赏不到位,但这是我的真切感受。语音的加入虽然是大胆尝试,不过感觉效果并不好,甚至语音的加入破坏了很多意境,背景音乐有点跟说话的感情对不上节奏,越到后期我越感觉许多台词不如憋在嘴里,没有语音的表现也许能更好?这是第一次尝试配音,动画设计和完整的音乐背景肯定不一样,真心希望下次能看到成熟的配音动画。
听完宣传动画的音乐后,我一直觉得很棒。当然,这是轩辕剑系列,音乐上不应该有瑕疵。可是玩完游戏,感觉这次《汉之云》的音乐不够鲜明。在我完成仙剑4后,很多音乐给我留下了深刻的印象,旋律很清晰,而《汉之云》却没有。一些音乐听的时候觉得很动听,听完却忘了,没办法留下很深的印象。记得《苍之涛》的音乐都是很磅礴、沧桑的,主题曲被编成了几个不同的音乐,与整体氛围很贴合,昊天界那一战的音乐动听古朴,入耳立刻感受到丰富的内涵,这么多年我还一直有印象。《汉之云》的大地图音乐和一些战斗音乐气势很足,气氛渲染很棒,不过,其他一些音乐和这个一对比,感觉风格太相似,主题曲的重新编曲虽然动听,但变化太多,印象不够深刻。毛兽(或者是曾志豪,他们两个应该有一个是编曲吧)作曲绝对大气,但细腻方面有所不足,我觉得domo应该找些帮手,两个人的音乐团队不可能顾及到那么多方面,不过这可能是奢望,因为他们不知道有没有那个能力,或者说不知道还能不能看到轩辕剑系列了。
完成《汉之云》后,我感到非常失落。我觉得轩辕剑系列岌岌可危,这次的投入应该很大,从画面的精美就能看出来,但很可能最后都打水漂了。凭借这次的质量,肯定让很多人有了拒绝正版的理由,轩辕剑的未来何去何从?一年研发时间是为了增加收入,但这样势必造成质量下滑。增加研发周期又是巨大的消耗,同时也伴随着更大的风险,这种矛盾怎么解决?如果domo放弃轩辕剑,也许就解决了?我还不敢想象。
上面写的看上去似乎对《汉之云》持否定态度,但我觉得这毕竟是轩辕剑系列,要求自然会高。游戏是不错的游戏,我也不觉得它辜负了轩辕剑的名号,只是当初我对这代抱的希望太大了而已。
我知道这次的游戏不足以吸引大批人去购买简体正版,连仙剑4这种好评度都没能达到超水平销售成绩,《汉之云》肯定很悬。不知道domo还有没有机会翻身,我始终觉得这次的《汉之云》是赶工之作。最初的整体设定应该就是诸葛亮最后的自我救赎,再往中间充实内容,是一个很有创造性的构想,能够深入挖掘。结果由于时间限制,细节方面没有处理好,浪费了这个构思,整体效果没体现出来,显得非常奢侈。连这样的剧本都能浪费,这样的好构想不是总能有的。这让我感到很可惜,如果时间充足,绝对可以做出又一个经典。我为这次《汉之云》感到遗憾,尽管这次不够完美的轩辕剑同样值得保存,我还是没改变入手豪华(台版实在无力承受)的愿望,也希望domo能壮大点,再有充足时间为我们带来轩辕剑式的经典。
以上纯属个人感受,脑海中的思路有些混乱,希望持不同意见的人能够谅解。
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