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剑灵召唤师第三系技能的武功加点方案推荐为:31131或31231。在PVE中,毫无争议的最佳选择是2-1、4-3和5-1。如果需要快速实现双击倒或双眩晕,可以选择3-2,不过在解除飞碟喵姿态期间会导致伤害下降。双眩晕即CC。
具体分析如下:
技能加点建议为31131或31231。
(1)在PVE场景中,最优解是2-1、4-3和5-1。
(2)如果需要通过控制技能快速达成双击倒或双眩晕,可选择3-2。但需注意,解除飞碟喵姿态时会降低输出能力。双眩晕:CC。
双击倒的操作为飞碟喵姿态下的VV(需确保猫瞄准BOSS,否则会偏离目标)。
如果无需快速双控,则更推荐选择3-1,这样单控情况下不会影响输出效率。
(3)关于第一排的选择,1-3的收益高于1-1。
1-2为猫的技能,其占比较低,因此可以忽略。有些喵可能会纠结究竟应该选择加左右键和1键20%的1-1,还是加10%的2的1-3。首先,“砰!”(1技能)是触发秘功牌与神功牌的关键技能。若玩家没有神土神功牌,则由于无法缩短“砰!”的冷却时间,建议选择1-3,以确保秘功牌效果的全程覆盖。而若玩家拥有神土神功牌,即便“砰!”的冷却时间延长至12秒,也能够保证秘功牌的全覆盖。此时可以简单比较两者的收益:
模型假设:一个F技能的循环周期为18秒(真空期为8秒,F技能施放后效果持续10秒)。
通过对比可以发现,1-3的收益明显高于1-1。此外,由于实际战斗中受到延迟的影响,LB和RB的触发频率会大幅降低,这进一步拉低了1-1的收益表现。而在使用武仙或明天神功牌时,若选择1-1加点,砰(1)的触发次数减少,会导致啾(F)的冷却时间延长。因此,最终得出的结论是1-3优于1-1。
关于武功强化的加点,可以优先考虑选择输出占比最高的2到3个技能进行提升,具体方案如下,仅供小编建议参考。