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首先,这款游戏内容非常丰富,涵盖了科技、发展、战略、战斗和养成等多方面要素。
然而,为了展现这种全面性,游戏的难度必然要有所提升……因为在普通难度下,只需选择种田流派搭配科学神技,前期占领10个星球,后期通过全面改造,就能轻松碾压AI,无需太多操作。
一旦难度提高,种田流派的劣势便显现出来,显得不再那么轻松。
在扩张方面,策略通常是先划定领地,将AI隔绝在外,同时留下一片后花园,以免因扩张过快触发负面效果(debuff),为后期翻盘奠定基础。然而,这种空地过多的布局更容易招来海盗。我第一局就因为serious难度下的海盗封锁了战略资源,导致陷入死局。
科技方面,武器科技只能押运气专攻一个方向,最常见的是选择激光科技。一旦被AI侦测到,就必须迅速研究外交相关的科技,将停战、和平以及同盟的科技优先开发出来。战略资源该给就得给,而殖民科技则可以暂时放下,这毕竟是普通难度下的主攻方向。在高难度下,由于战斗频繁,根本没有充裕的回合用于星球改造。如果还是按照普通难度的思路埋头发展星球,地图规模大的情况下,很容易让某个AI做大,后期将完全无力应对。
战斗方面,基本依赖自动战斗……手动SL流在后期为了争夺一个星系可能需要打5场以上,多的时候甚至要超过10场。战斗中,至少要培养两名主力舰长,并确保舰长拥有关键技能。其中一个非常强的技能是将护甲转化为攻击力(我第一次玩的时候也是随便升级英雄技能,后来才发现这个神技)。可以配置一艘全护甲的战舰,由两名舰长搭配使用,非常无赖。主要战斗力来自激光战舰,而支援舰则可以设计为全侵略(invasion)模式,用于攻城。
在外交方面,有时候需要牺牲小利才能达到更大的目标。远交近攻的策略非常有效,围绕包围网布局,装装孙子往往能达成不错的效果。即使把所有科技和战略资源都贡献出去,也要确保大家一起合力压制最强的那个AI。这一点与其他游戏不同,强者会变得更强,而你需要把积攒的科技分享给弱者,帮助他们多撑一会儿,避免被强者吞并。即便最终大家瓜分了秦国后再爆发内战,也好过让一个秦国统一全地图,自己只能像楚国那样等待奇迹翻盘。
最重要的是开局环节。初始的三位英雄中,至少需要有两位是带稻草徽章的种田型英雄(英雄头像下的两个徽章标志),因为稻草流派可以解锁一个增加40点稳定度(approval)的技能,保证前期打仗时,两大主星系能够保持完美产出。第一项科技必须选择能够提升食物产出的科技(某些种族自带),位置在左侧外交科技分支的下方。第二项科技我通常选择外交科技分支上方的那个,用来强化特产效果。第三项科技则视情况选择一个可以殖民星系的科技。
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