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深入解析Borderlands无主之地的四个职业【技能树】(原创图片第二版)
Borderlands的技能信息来源于国外论坛,由于英语水平有限,技能名称可能不够准确,请以游戏中实际为准。
翻译了四个职业的技能名称、技能描述及具体效果数据。
由Jantasy翻译/图片,{网站名称}无主之地板块原创,分享请注明出处。
自上次发布以来,相信大家对技能树和四个角色的技能已有基本了解。这次让我们进一步探讨Borderlands(无主之地)的技能树系统。
在Borderlands(无主之地)中,技能树系统极其重要,对角色成长至关重要。角色在加点前几乎没有特定职业特点,而通过技能加点可以完全改变角色的职业定位,并决定其战斗风格。Borderlands(无主之地)的技能树加点系统值得深入研究。
技能树运作及加点规则:
每个角色有一个主技能和三个技能树,每个技能树中包含7个技能。
当角色升到5级时,会获得第一枚技能点,开始加点。角色的最高等级为50级,每次升级都会获得一个技能点。即当角色达到最高等级时,总共可以获得46枚技能点。
除了主技能只有1级之外,其他技能都有5个等级。
换句话说,想要完全提升所有的技能需要106个技能点,所有技能加满是不可能实现的。
总共有46个技能点,需要扣除1个点用于必选的主技能,其余45个技能点可以由我们自行分配。
然而,45个技能点只能完全提升9个技能,而三个技能树共有21个技能。因此,每一个技能点都非常宝贵,我们需要有计划性和方向性地进行技能点分配。
当然,如果你对选择的技能不满意,可以花费一定金额在商店或New-U Station进行技能重置(New-U Station类似于检查点,玩家经过时可以自动保存进度)。
接下来介绍一下技能点分配的规则(《无主之地》的加点规则与大多数游戏有所不同,其加点顺序是非线性的)。
蓝色、红色和绿色分别代表三个天赋树,它们之间是独立的,互不影响。
M代表主技能。
A/B代表第一排技能,属于普通技能。
C/D代表第二排技能,属于普通技能。
E/F代表第三排技能,属于普通技能。
G代表第四排技能,即终极技能。
当M达到满级时,就能解锁A/B。
在某个技能树中总共投入5个技能点后,就可以开启该技能树中的C/D。
在某个技能树中总共投入10个技能点后,就能够开启该技能树中的E/F。
在某个技能树中累计分配了15个技能点后,就能解锁该技能树中的G。
2楼是Mordecai的技能介绍。
3楼为Lilith的技能介绍。
4楼展示的是Roland的技能介绍。
5楼是关于Brick的技能介绍。
*在详细介绍技能之前,先对技能中涉及的游戏术语进行解释。
弱点攻击(Critical Hit): 这是通过精准击中敌人的关键部位而造成的伤害。
致命打击(Lethal Strikes): 由近身攻击造成,具有一定的几率性。
杀手射击(Killer Shot): 通过射击产生,具有几率性的特征。
元素伤害(Elemental Damage): 包括燃烧伤害(Fire Damage)、电击伤害(Shock Damage)、腐蚀伤害(Corrosive Damage)和爆炸伤害(Explosive Damage)。
护盾(Shields): 当护盾被耗尽时,生命值会开始减少。若角色长时间不受到攻击,护盾将会自动恢复,这一过程被称为"充电"。
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本帖中的信息是在游戏发布之前收集的,现在XBOX360版本已经提前泄露,若玩家发现帖子内容与实际游戏不符,请在评论中指出,我们将不胜感激。
Mordecai技能介绍
M-嗜血之翼: 可以召唤一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并且可以将其召回。
冷却时间为28秒。
A1-集中:提升所有武器的精准度,并减少狙击枪的晃动幅度。
等级1:精准度提升5%;晃动降低10%
等级2:精准度提升10%;晃动降低20%
等级3:精准度提升15%;晃动降低30%
等级4:精准度提升20%;晃动降低40%
等级5:精准度提升25%;晃动降低50%
B1-口径:提高狙击枪的伤害。
等级1:狙击枪伤害提升4%
等级2:狙击枪伤害提升8%
等级3:狙击枪伤害提升12%
等级4:狙击枪伤害提升16%
等级5:狙击枪伤害提升20%
C1-假笑:当通过弱点攻击击败敌人时,包括自己在内的全体队员将获得额外经验。
等级1:经验奖励增加3%
等级2:经验奖励增加6%
等级3:经验奖励增加9%
等级4:经验奖励增加12%
等级5:经验奖励增加15%
D1-杀手:在消灭敌人后的短时间内,提高所有枪械的伤害和装弹速度。
等级1:伤害值增加8;装弹速度提高6%
第二级:伤害值增加16点;装弹速度提升12%
第三级:伤害值增加24点;装弹速度提升18%
第四级:伤害值增加32点;装弹速度提升24%
第五级:伤害值增加40点;装弹速度提升30%
E1-装载:狙击枪的弹夹容量得到提升。
第一级:弹夹容量增加14%
第二级:弹夹容量增加28%
第三级:弹夹容量增加42%
第四级:弹夹容量增加56%
第五级:弹夹容量增加70%
F1-腐肉召唤:使用狙击步枪攻击敌人可以缩短Bloodwing的冷却时间。
Level 1:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短0.8秒。
Level 2:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短1.6秒。
Level 3:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短2.4秒。
Level 4:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短3.2秒。
Level 5:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短4.0秒。
G1-侵入:子弹有一定概率能够穿透护盾,同时略微提升子弹的伤害。
Level 1:有20%的概率穿透护盾;子弹伤害增加1%。
Level 2:有40%的概率穿透护盾;子弹伤害增加2%。
Level 3:有60%的概率穿透护盾;子弹伤害增加3%。
Level 4: 盾牌穿透概率为80%;子弹伤害增加4%。
Level 5: 盾牌穿透概率达100%;子弹伤害增加5%。
A2-迅速攻击:提高嗜血之翼(Bloodwing)的攻击力和速度。
Level 1: 伤害值提升20%;速度提升8%。
Level 2: 伤害值提升40%;速度提升16%。
Level 3: 伤害值提升60%;速度提升24%。
Level 4: 伤害值提升80%;速度提升32%。
Level 5: 伤害值提升100%;速度提升40%。
B2-偷窃:当Bloodwing袭击敌人时,额外掉落金钱、弹药和医疗用品。
Level 1: 最大掉落物品数量增加至1。
Level 2: 掉落物品的最大数量增加至2件。
Level 3: 掉落物品的最大数量增加至3件。
Level 4: 掉落物品的最大数量增加至4件。
Level 5: 掉落物品的最大数量增加至5件。
C2-快手: 提升所有武器类型的装弹速度。
Level 1: 装弹速度提升8%。
Level 2: 装弹速度提升16%。
Level 3: 装弹速度提升24%。
Level 4: 装弹速度提升32%。
Level 5: 装弹速度提升40%。
D2-嗜血:当Bloodwing对敌人发动攻击时,你可以根据其造成的伤害量获得相应的生命值。
等级1:将7%的伤害值转为生命值。
等级2:将14%的伤害值转为生命值。
等级3:将21%的伤害值转为生命值。
等级4:将28%的伤害值转为生命值。
等级5:将35%的伤害值转为生命值。
E2-空中猛击:Bloodwing的攻击有几率令敌人暂时失去行动能力,同时降低他们的移动速度和命中率。
等级1:有20%的几率令等级相当的敌人失去行动能力。
等级2:有40%的几率令等级相当的敌人失去行动能力。
等级3:有60%的几率令等级相当的敌人失去行动能力。
等级4:有80%的概率让相同等级的敌人进入眩晕状态。
等级5:有100%的概率让相同等级的敌人进入眩晕状态。
F2-洗劫:击杀敌人后,在一段时间内,其他被击杀的敌人会额外掉落物品。
等级1:有20%的概率增加物品掉落。
等级2:有40%的概率增加物品掉落。
等级3:有60%的概率增加物品掉落。
等级4:有80%的概率增加物品掉落。
等级5:有100%的概率增加物品掉落。
G2-猛禽:提升Bloodwing在返回前可以攻击的目标数量。
等级1:Bloodwing能够攻击2个目标。
等级2:Bloodwing可以同时攻击三个目标
等级3:Bloodwing能够攻击四个目标
等级4:Bloodwing可同时攻击五个目标
等级5:Bloodwing能够攻击六个目标
A3-致死:提高对弱点攻击的伤害值
等级1:弱点攻击伤害值增加6%
等级2:弱点攻击伤害值提升12%
等级3:弱点攻击伤害值增加18%
等级4:弱点攻击伤害值提升24%
等级5:弱点攻击伤害值增加30%
B3-狂枪:使用手枪时,有可能在一次射击中发射两发子弹。
Level 1:8%的概率发射两发子弹
Level 2:16%的概率发射两发子弹
Level 3:24%的概率发射两发子弹
Level 4:32%的概率发射两发子弹
Level 5:40%的概率发射两发子弹
C3-致命杀伤:提升近战攻击的伤害,并且每次近战攻击时,有35%的概率造成高伤害的致命一击(Lethal Strikes)。
Level 1:近战伤害增加10%;致命一击额外造成100%伤害
Level 2:近战伤害增加20%;致命一击额外造成200%伤害
Level 3:近战伤害增加30%;致命一击额外造成300%伤害
等级4:近战伤害增加40%;致命一击带来400%额外伤害
等级5:近战伤害增加50%;致命一击带来500%额外伤害
D3-暴乱治疗:击杀敌人后,可以在一定时间内恢复生命值。
等级1:在7秒内恢复生命值的3%
等级2:在7秒内恢复生命值的6%
等级3:在7秒内恢复生命值的9%
等级4:在7秒内恢复生命值的12%
等级5:在7秒内恢复生命值的15%
E3-肉食动物:减少每次使用Bloodwing后的冷却时间。
等级1:Bloodwing的冷却时间减少3秒
二级:Bloodwing的冷却时间缩短6秒
三级:Bloodwing的冷却时间缩短9秒
四级:Bloodwing的冷却时间缩短12秒
五级:Bloodwing的冷却时间缩短15秒
F3-微力扳机:提高手枪的射击速度和弹夹容量。
一级:射击速率提升4%;弹夹容量增加6
一级:射击速率提升8%;弹夹容量增加12
一级:射击速率提升12%;弹夹容量增加18
一级:射击速率提升16%;弹夹容量增加24
一级:射击速率提升20%;弹夹容量增加30
G3-严酷:消灭敌人后,在一段时间内提升射击速度,每发子弹有25%的几率触发杀手射击(Killer Shot)。
等级1:射击速度提升8%;杀手射击的伤害值增加20%。
等级1:射击速度提升16%;杀手射击的伤害值增加40%。
等级1:射击速度提升24%;杀手射击的伤害值增加60%。
等级1:射击速度提升32%;杀手射击的伤害值增加80%。
等级1:射击速度提升40%;杀手射击的伤害值增加100%。
Lilith技能介绍
M-相位移动:变得隐形并快速移动,在进入和退出相位移动(Phase Walk)状态时,会产生冲击波,对附近敌人造成伤害。可以通过近战攻击来终止相位移动(Phase Walk)。
冷却时间为36秒。
A1-天后:提升护盾的强度。
第一等级:护盾强度增加5%
第二等级:护盾强度增加10%
第三等级:护盾强度增加15%
第四等级:护盾强度增加20%
第五等级:护盾强度增加25%
B1-魅惑:在近战时,有一定几率使敌人眩晕,降低其移动速度和准确度。
C1-热情:在PhaseWalk期间,可以恢复生命值。
第一等级:每秒恢复1%的生命值
第二等级:每秒恢复3%的生命值
第三等级:每秒恢复4%的生命值
Level 4: 每秒恢复生命值的6%
Level 5: 每秒恢复生命值的7%
D1-戏剧登场: 冲击波(Phase Blast)有可能使敌人进入眩晕状态。
Level 1: 使敌人眩晕的几率为20%
Level 2: 使敌人眩晕的几率为40%
Level 3: 使敌人眩晕的几率为60%
Level 4: 使敌人眩晕的几率为80%
Level 5: 使敌人眩晕的几率达到100%
E1-欲擒故纵: 缩短PhaseWalk的冷却时间。
Level 1: PhaseWalk的冷却时间缩短3秒
第二级:PhaseWalk的冷却时间缩短6秒
第三级:PhaseWalk的冷却时间缩短10秒
第四级:PhaseWalk的冷却时间缩短13秒
第五级:PhaseWalk的冷却时间缩短16秒
F1-女性力量:击杀敌人后,可以在短时间内快速恢复护盾。
第一级:每秒恢复护盾2%
第二级:每秒恢复护盾3%
第三级:每秒恢复护盾4%
第四级:每秒恢复护盾6%
第五级:每秒恢复护盾7%
G1-心智游戏:每颗子弹都有一定概率让敌人眩晕,降低他们的移动速度和射击准确度。
Level 1:让敌人眩晕的概率为5%
Level 2:让敌人眩晕的概率为10%
Level 3:让敌人眩晕的概率为15%
Level 4:让敌人眩晕的概率为20%
Level 5:让敌人眩晕的概率为25%
A2-水银:提升所有武器的射击速度。
Level 1:射击速度提升5%
Level 2:射击速度提升10%
Level 3:射击速度提升15%
等级4:射击速度提升20%
等级5:射击速度提升25%
B2-闪光:当使用元素武器时,强化其元素效果。
等级1:元素效果提升4%
等级2:元素效果提升8%
等级3:元素效果提升12%
等级4:元素效果提升16%
等级5:元素效果提升20%
C2-反弹:提升对元素伤害的抵抗能力。
等级1:元素抗性增加6%
第二级:元素抗性提升12%
第三级:元素抗性提升18%
第四级:元素抗性提升24%
第五级:元素抗性提升30%
D2-辐射:在相位行走时,对周围敌人施加电击伤害
第一级:增加1点电击伤害
第二级:增加2点电击伤害
第三级:增加3点电击伤害
第四级:增加4点电击伤害
第五级:增加5点电击伤害
E2-蛇毒:在近战中对敌人造成腐蚀性伤害,并且有可能使敌人受到持续的腐蚀效果。
等级1:近战伤害增加5%
等级2:近战伤害增加10%
等级3:近战伤害增加15%
等级4:近战伤害增加20%
等级5:近战伤害增加25%
F2-直觉:击败敌人后,在一段时间内提升自身移动速度,并增加自身和队友的经验值。
等级1:移动速度提升10%;团队经验增加4%
等级2:移动速度提升20%;团队经验增加8%
等级3:移动速度提升30%;团队经验增加12%
等级4:移动速度增加40%;团队经验提升16%
等级5:移动速度增加50%;团队经验提升20%
G2-火凤凰:击杀敌人后,一段时间内对周围敌人造成燃烧伤害,并且射击时无需消耗弹药。
等级1:5%的几率节省弹药;燃烧伤害增加1点
等级2:10%的几率节省弹药;燃烧伤害增加2点
等级3:15%的几率节省弹药;燃烧伤害增加3点
等级4:20%的几率节省弹药;燃烧伤害增加4点
等级5:25%的几率节省弹药;燃烧伤害增加5点
A3-凶手:提升对弱点攻击的伤害值。
等级1:弱点攻击伤害值增加5%
第二级:弱点攻击伤害提高10%
第三级:弱点攻击伤害提高15%
第四级:弱点攻击伤害提高20%
第五级:弱点攻击伤害提高25%
B3-无声隐退:在使用PhaseWalk之后的一段时间内,增强对伤害的抵御能力。
第一级:提升14%伤害抵御
第二级:提升28%伤害抵御
第三级:提升42%伤害抵御
第四级:提升56%伤害抵御
第五级:提升70%伤害抵御
C3-执刑者:在击杀敌人后的一段时间内,提升精确度和子弹的伤害值。
等级1:精确度增加7%;子弹伤害值提升2%
等级2:精确度增加14%;子弹伤害值提升4%
等级3:精确度增加21%;子弹伤害值提升6%
等级4:精确度增加28%;子弹伤害值提升8%
等级5:精确度增加35%;子弹伤害值提升10%
D3-横冲直撞:提高近战伤害和PhaseWalk的时长。
等级1:近战伤害增加7%;PhaseWalk时长增加0.8秒
等级2:近战伤害增加14%;PhaseWalk时长增加1.6秒
等级3:近战伤害增加21%;PhaseWalk时长增加2.4秒
Level 4: 近战攻击伤害提高28%;相位行走时间延长3.2秒
Level 5: 近战攻击伤害提高35%;相位行走时间延长4.0秒
E3-高速弹头:提升子弹的伤害和速度。
Level 1: 子弹速度提升20%;子弹伤害提升4%
Level 2: 子弹速度提升40%;子弹伤害提升8%
Level 3: 子弹速度提升60%;子弹伤害提升12%
Level 4: 子弹速度提升80%;子弹伤害提升16%
Level 5: 子弹速度提升100%;子弹伤害提升20%
F3-眩晕风暴:击败敌人可以缩短相位行走的冷却时间。
Level 1: 每击杀一名敌人,相位行走冷却时间减少1.2秒
Level 2: 击杀一个敌人会使PhaseWalk的冷却时间减少2.4秒。
Level 3: 击杀一个敌人会使PhaseWalk的冷却时间减少3.6秒。
Level 4: 击杀一个敌人可缩短PhaseWalk的冷却时间4.8秒。
Level 5: 击杀一个敌人可缩短PhaseWalk的冷却时间6.0秒。
G3-波形打击: 在PhaseWalk期间进行肉搏攻击可获得额外伤害。
Level 1: 肉搏伤害提升160%。
Level 2: 肉搏伤害提升320%。
Level 3: 肉搏伤害提升480%。
Level 4: 肉搏伤害提升640%。
Level 5: 肉搏伤害提升800%。
Roland的技能描述
M-蝎型炮塔:这项技能能部署一个自动攻击敌人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同时具备可用作掩护的护盾功能。
冷却时间为100秒
A1-冲击:提升所有种类武器的伤害输出。
等级1:子弹伤害提升3%
等级2:子弹伤害提升6%
等级3:子弹伤害提升9%
等级4:子弹伤害提升12%
等级5:子弹伤害提升15%
B1-哨岗:增强蝎型炮塔(Scorpio Turret)的攻击力。
一级:蝎型炮塔伤害值提升7%
二级:蝎型炮塔伤害值提升14%
三级:蝎型炮塔伤害值提升21%
四级:蝎型炮塔伤害值提升28%
五级:蝎型炮塔伤害值提升35%
C1-散射:提高散弹枪的伤害和射程。
一级:散弹枪伤害值提高3%;射程增加5%
二级:散弹枪伤害值提高6%;射程增加10%
三级:散弹枪伤害值提高9%;射程增加15%
四级:散弹枪伤害值提高12%;射程增加20%
等级5:散弹枪伤害提升15%;散弹枪的有效范围增加25%。
D1-金属风暴:击杀敌人后,短时间内射击速度提高,后坐力减小。
等级1:射击速度提升6%;后坐力降低15%。
等级2:射击速度提升12%;后坐力降低30%。
等级3:射击速度提升18%;后坐力降低45%。
等级4:射击速度提升24%;后坐力降低60%。
等级5:射击速度提升30%;后坐力降低75%。
E1-复燃:攻击敌人时,可以缩短蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间。
等级1:每次攻击缩短冷却时间1秒。
等级2:每次攻击缩短冷却时间2秒。
等级3:每次攻击使冷却时间减少3秒。
等级4:每次攻击使冷却时间缩短4秒。
等级5:每次攻击可减少5秒的冷却时间。
F1-突击:提升战斗步枪的弹夹容量,并减小后坐力。
等级1:弹夹容量增加9%;后坐力减少9%。
等级2:弹夹容量提高18%;后坐力减小18%。
等级3:弹夹容量上升27%;减少27%的后坐力。
等级4:弹夹容量增加36%;后坐力降低36%。
等级5:弹夹容量提高45%;后坐力减少45%。
G1-导弹:蝎型炮塔除了能使用机枪,还可以发射导弹。
第一等级:每隔8秒发射一枚导弹
第二等级:每隔7秒发射一枚导弹
第三等级:每隔6秒发射一枚导弹
第四等级:每隔5秒发射一枚导弹
第五等级:每隔4秒发射一枚导弹
A2-防御:提升护盾的恢复速度。
第一等级:护盾充电速度增加4%
第二等级:护盾充电速度增加8%
第三等级:护盾充电速度增加12%
第四等级:护盾充电速度增加16%
等级5:护盾充电速度提升20%
B2-储存:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家可以为手中的武器补充弹药。
等级1:弹药回复速率增加1
等级2:弹药回复速率增加2
等级3:弹药回复速率增加3
等级4:弹药回复速率增加4
等级5:弹药回复速率增加5
C2-快速充电:击杀敌人后,在短时间内迅速恢复自身护盾。
D2-弹幕:提高蝎型炮塔(Scorpio Turret)发射的子弹数量。
等级1:每次发射增加1次射击
Level 2:每回合射击次数增加2次
Level 3:每回合射击次数增加3次
Level 4:每回合射击次数增加4次
Level 5:每回合射击次数增加5次
E2-手榴弹:击败敌人后,在一段时间内,手榴弹伤害值提升,并且手榴弹数量恢复。
Level 1:手榴弹伤害值提升3%;每分钟增加2个手榴弹
Level 2:手榴弹伤害值提升6%;每分钟增加3个手榴弹
Level 3:手榴弹伤害值提升9%;每分钟增加5个手榴弹
Level 4:手榴弹伤害值提升12%;每分钟增加6个手榴弹
Level 5:手榴弹伤害值提升15%;每分钟增加8个手榴弹
F2-部署:缩短炮塔的冷却时间。(实际上,它提升了冷却速度的百分比,并不能完全消除冷却时间)
等级1:冷却时间缩短20%
等级2:冷却时间缩短40%
等级3:冷却时间缩短60%
等级4:冷却时间缩短80%
等级5:冷却时间完全消除
G2-空投补给:炮塔定期向玩家提供补给。
等级1:每7秒提供一次补给
等级2:每6秒提供一次补给
等级3:每5秒提供一次补给
Level 4: 每隔4秒补给一次
Level 5: 每隔3秒补给一次
A3-体质: 提高生命力的最大值。
Level 1: 生命值上限增加5%
Level 2: 生命值上限增加10%
Level 3: 生命值上限增加15%
Level 4: 生命值上限增加20%
Level 5: 生命值上限增加25%
B3-战地救护: 友军在蝎型炮塔(Scorpio Turret)周围可以恢复生命值。
Level 2: 每秒恢复生命值的2%
等级3:每秒恢复生命值的3%
等级4:每秒恢复生命值的4%
等级5:每秒恢复生命值的5%
C3-超量负载:提升所有武器的弹夹容量。
等级1:所有武器的弹夹容量增加12%
等级2:所有武器的弹夹容量增加24%
等级3:所有武器的弹夹容量增加36%
等级4:所有武器的弹夹容量增加48%
等级5:所有武器的弹夹容量增加60%
D3-麻醉:可以通过射击来治疗队友,手榴弹和火箭也同样有效。
等级1:将造成伤害的6%转化为生命值
等级2:将造成伤害的12%转化为生命值
等级3:将造成伤害的18%转化为生命值
等级4:将造成伤害的24%转化为生命值
等级5:将造成伤害的30%转化为生命值
E3-重生:当放置蝎型炮塔(Scorpio Turret)时,有一定概率让附近的友军复活。
等级1:有14%的概率让附近的友军复活
等级2:有28%的概率让附近的友军复活
等级3:有42%的概率让附近的友军复活
等级4:有56%的概率让附近的友军复活
等级5:有70%的几率让周围的友军复活。
F3-鼓舞:提升对子弹的防御能力。
等级1:增加3%的子弹防御力。
等级2:增加6%的子弹防御力。
等级3:增加9%的子弹防御力。
等级4:增加12%的子弹防御力。
等级5:增加15%的子弹防御力。
G3-心电图:击杀敌人后,在一段时间内提高附近友军的生命值恢复速度。
等级1:每秒提升1%的生命值恢复。
等级2:每秒提升2%的生命值恢复。
等级3:每秒恢复生命值提升3%
等级4:每秒恢复生命值提升4%
等级5:每秒恢复生命值提升5%
Brick技能说明
M-狂暴:在狂暴(Berserk)状态下,获得对所有伤害的抵抗力并恢复生命值。
冷却时间为60秒
A1-铁拳:提升肉搏攻击伤害。
等级1:肉搏攻击伤害增加6%
等级2:肉搏攻击伤害增加12%
等级3:肉搏攻击伤害增加18%
Level 4: 肉搏伤害值增加24%
Level 5: 肉搏伤害值增加30%
B1-无限狂怒: 延长狂暴(Berserk)的效果时间。
Level 1: 持续时间提升10%
Level 2: 持续时间提升20%
Level 3: 持续时间提升30%
Level 4: 持续时间提升40%
Level 5: 持续时间提升50%
C1-蜂刺: 在狂暴(Berserk)状态下拳击时,可以向前移动并攻击敌人。
Level 1: 向前冲击距离为4英尺
Level 2: 影响范围为8英尺
Level 3: 影响范围为12英尺
Level 4: 影响范围为16英尺
Level 5: 影响范围为20英尺
D1-重拳: 击杀敌人后,近战伤害值在一段时间内显著提升。
Level 1: 近战伤害提升12%
Level 2: 近战伤害提升24%
Level 3: 近战伤害提升36%
Level 4: 近战伤害提升48%
Level 5: 近战伤害提升60%
E1-职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,徒手攻击时有一定概率能获得现金奖励。
等级 1:有 6% 的概率获得金钱奖励
等级 2:有 12% 的概率获得金钱奖励
等级 3:有 18% 的概率获得金钱奖励
等级 4:有 24% 的概率获得金钱奖励
等级 5:有 30% 的概率获得金钱奖励
F1-暴躁脾气:减短狂暴(Berserk)的冷却时间。
等级 1:Berserk 冷却时间缩短 6 秒
等级 2:Berserk 冷却时间缩短 12 秒
等级 3:Berserk 冷却时间缩短 18 秒
等级4:Berserk的冷却时间缩短24秒
等级5:Berserk的冷却时间缩短30秒
G1-铁血角斗:在Berserk状态中击败敌人可以恢复生命值。
等级1:回复总生命值的2%
等级2:回复总生命值的4%
等级3:回复总生命值的6%
等级4:回复总生命值的8%
等级5:回复总生命值的10%
A2-硬化:提升生命值上限。
等级1:生命值上限增加12%
第二级:生命值上限提高24%
第三级:生命值上限提高36%
第四级:生命值上限提高48%
第五级:生命值上限提高60%
B2-安全护盾:增强护盾强度。
一级:护盾强度提升8%
二级:护盾强度提升16%
三级:护盾强度提升24%
四级:护盾强度提升32%
五级:护盾强度提升40%
C2-怒殴:在近身战斗中,有一定概率让敌人进入眩晕状态,同时减缓其速度和降低其准确度。
Level 1:10%的几率让敌人眩晕
Level 2:20%的几率让敌人眩晕
Level 3:30%的几率让敌人眩晕
Level 4:40%的几率让敌人眩晕
Level 5:50%的几率让敌人眩晕
D2-重型卡车:在击杀敌人后,短时间内获得对所有伤害的防御能力。
Level 1:+10%的伤害防御力
Level 2:+20%的伤害防御力
Level 3:+30%的伤害防御力
等级4:伤害抵御力提升40%
等级5:伤害抵御力提升50%
E2-报复:当护盾失效时,在10秒内获得额外伤害加成。
等级1:伤害值增加8%
等级2:伤害值增加16%
等级3:伤害值增加24%
等级4:伤害值增加32%
等级5:伤害值增加40%
F2-顽固分子:提高复活时恢复的生命值总量,并延长在死亡前的存活时间。
等级1:恢复的生命值增加30%;存活时间延长20%
等级2: 生命值恢复增加60%;持续时间延长40%
等级3: 生命值恢复增加90%;持续时间延长60%
等级4: 生命值恢复增加120%;持续时间延长80%
等级5: 生命值恢复增加150%;持续时间延长100%
G2-坚不可摧: 护盾耗尽时,将有5秒用于恢复护盾。
等级1: 每秒护盾恢复3%
等级2: 每秒护盾恢复6%
等级3: 每秒护盾恢复9%
等级4: 每秒护盾恢复12%
等级5: 每秒护盾恢复15%
A3-赋予:提高爆炸伤害值(Explosive Damage)。
Level 1: 爆炸伤害值增加3%
Level 2: 爆炸伤害值增加6%
Level 3: 爆炸伤害值增加9%
Level 4: 爆炸伤害值增加12%
Level 5: 爆炸伤害值增加15%
B3-迅速装弹:提升所有武器的装弹速度,并减少后坐力。
Level 1: 装弹速度提升4%;后坐力减少6%
Level 2: 装弹速度提升8%;后坐力减少12%
Level 3: 装弹速度提升12%;后坐力减少18%
Level 4: 装弹速度提升16%;后座力降低24%
Level 5: 装弹速度提升20%;后座力降低30%
C3-仇杀:击杀敌人后,短时间内提高所有武器的伤害数值。
Level 1: 伤害数值增加10%
Level 2: 伤害数值增加20%
Level 3: 伤害数值增加30%
Level 4: 伤害数值增加40%
Level 5: 伤害数值增加50%
D3-大量负载:提升火箭发射器弹夹的火箭容量。
Level 1: 火箭发射器的容量增加1枚火箭
等级2:火箭发射器的容量增加2。
等级3:火箭发射器的容量增加3。
等级4:火箭发射器的容量增加4。
等级5:火箭发射器的容量增加5。
E3-摧毁:造成爆炸伤害(Explosive Damage)可以缩短狂暴(Berserk)的冷却时间。
等级1:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短1秒。
等级2:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短2秒。
等级3:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短3秒。
等级4:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短4秒。
等级5:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短5秒。
F3-铸铁:提升对爆炸伤害的耐受能力。
Level 1:爆炸伤害抵御力提升8%
Level 2:爆炸伤害抵御力提升16%
Level 3:爆炸伤害抵御力提升24%
Level 4:爆炸伤害抵御力提升32%
Level 5:爆炸伤害抵御力提升40%
G3-爆破大师:击杀敌人后,在有限时间内提高所有武器的射速,并恢复火箭。
Level 1:射速提高12%,每分钟恢复2枚火箭
Level 2:射速提高24%,每分钟恢复4枚火箭
Level 3:射速提高36%,每分钟恢复6枚火箭
等级4:射击速率提高48%,每分钟恢复8枚火箭。
等级5:射击速率增加60%,每分钟补充10枚火箭。
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