站长之家 - 业界 2025-02-22 16:26:59

探秘职业技能,《无主之地》四职业技能树详解(图文第二版)

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深入解析Borderlands无主之地的四个职业【技能树】(原创图片第二版)

Borderlands的技能信息来源于国外论坛,由于英语水平有限,技能名称可能不够准确,请以游戏中实际为准。

翻译了四个职业的技能名称、技能描述及具体效果数据。

由Jantasy翻译/图片,{网站名称}无主之地板块原创,分享请注明出处。

自上次发布以来,相信大家对技能树和四个角色的技能已有基本了解。这次让我们进一步探讨Borderlands(无主之地)的技能树系统。

在Borderlands(无主之地)中,技能树系统极其重要,对角色成长至关重要。角色在加点前几乎没有特定职业特点,而通过技能加点可以完全改变角色的职业定位,并决定其战斗风格。Borderlands(无主之地)的技能树加点系统值得深入研究。

技能树运作及加点规则:

每个角色有一个主技能和三个技能树,每个技能树中包含7个技能。

当角色升到5级时,会获得第一枚技能点,开始加点。角色的最高等级为50级,每次升级都会获得一个技能点。即当角色达到最高等级时,总共可以获得46枚技能点。

除了主技能只有1级之外,其他技能都有5个等级。

换句话说,想要完全提升所有的技能需要106个技能点,所有技能加满是不可能实现的。

总共有46个技能点,需要扣除1个点用于必选的主技能,其余45个技能点可以由我们自行分配。

然而,45个技能点只能完全提升9个技能,而三个技能树共有21个技能。因此,每一个技能点都非常宝贵,我们需要有计划性和方向性地进行技能点分配。

当然,如果你对选择的技能不满意,可以花费一定金额在商店或New-U Station进行技能重置(New-U Station类似于检查点,玩家经过时可以自动保存进度)。

接下来介绍一下技能点分配的规则(《无主之地》的加点规则与大多数游戏有所不同,其加点顺序是非线性的)。

蓝色、红色和绿色分别代表三个天赋树,它们之间是独立的,互不影响。

M代表主技能。

A/B代表第一排技能,属于普通技能。

C/D代表第二排技能,属于普通技能。

E/F代表第三排技能,属于普通技能。

G代表第四排技能,即终极技能。

当M达到满级时,就能解锁A/B。

在某个技能树中总共投入5个技能点后,就可以开启该技能树中的C/D。

在某个技能树中总共投入10个技能点后,就能够开启该技能树中的E/F。

在某个技能树中累计分配了15个技能点后,就能解锁该技能树中的G。

2楼是Mordecai的技能介绍。

3楼为Lilith的技能介绍。

4楼展示的是Roland的技能介绍。

5楼是关于Brick的技能介绍。

*在详细介绍技能之前,先对技能中涉及的游戏术语进行解释。

弱点攻击(Critical Hit): 这是通过精准击中敌人的关键部位而造成的伤害。

致命打击(Lethal Strikes): 由近身攻击造成,具有一定的几率性。

杀手射击(Killer Shot): 通过射击产生,具有几率性的特征。

元素伤害(Elemental Damage): 包括燃烧伤害(Fire Damage)、电击伤害(Shock Damage)、腐蚀伤害(Corrosive Damage)和爆炸伤害(Explosive Damage)。

护盾(Shields): 当护盾被耗尽时,生命值会开始减少。若角色长时间不受到攻击,护盾将会自动恢复,这一过程被称为"充电"。

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本帖中的信息是在游戏发布之前收集的,现在XBOX360版本已经提前泄露,若玩家发现帖子内容与实际游戏不符,请在评论中指出,我们将不胜感激。

Mordecai技能介绍

M-嗜血之翼: 可以召唤一只嗜血之翼(Bloodwing)来攻击敌人,并且可以将其召回。

冷却时间为28秒。

A1-集中:提升所有武器的精准度,并减少狙击枪的晃动幅度。

等级1:精准度提升5%;晃动降低10%

等级2:精准度提升10%;晃动降低20%

等级3:精准度提升15%;晃动降低30%

等级4:精准度提升20%;晃动降低40%

等级5:精准度提升25%;晃动降低50%

B1-口径:提高狙击枪的伤害。

等级1:狙击枪伤害提升4%

等级2:狙击枪伤害提升8%

等级3:狙击枪伤害提升12%

等级4:狙击枪伤害提升16%

等级5:狙击枪伤害提升20%

C1-假笑:当通过弱点攻击击败敌人时,包括自己在内的全体队员将获得额外经验。

等级1:经验奖励增加3%

等级2:经验奖励增加6%

等级3:经验奖励增加9%

等级4:经验奖励增加12%

等级5:经验奖励增加15%

D1-杀手:在消灭敌人后的短时间内,提高所有枪械的伤害和装弹速度。

等级1:伤害值增加8;装弹速度提高6%

第二级:伤害值增加16点;装弹速度提升12%

第三级:伤害值增加24点;装弹速度提升18%

第四级:伤害值增加32点;装弹速度提升24%

第五级:伤害值增加40点;装弹速度提升30%

E1-装载:狙击枪的弹夹容量得到提升。

第一级:弹夹容量增加14%

第二级:弹夹容量增加28%

第三级:弹夹容量增加42%

第四级:弹夹容量增加56%

第五级:弹夹容量增加70%

F1-腐肉召唤:使用狙击步枪攻击敌人可以缩短Bloodwing的冷却时间。

Level 1:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短0.8秒。

Level 2:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短1.6秒。

Level 3:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短2.4秒。

Level 4:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短3.2秒。

Level 5:每次攻击会将Bloodwing的冷却时间缩短4.0秒。

G1-侵入:子弹有一定概率能够穿透护盾,同时略微提升子弹的伤害。

Level 1:有20%的概率穿透护盾;子弹伤害增加1%。

Level 2:有40%的概率穿透护盾;子弹伤害增加2%。

Level 3:有60%的概率穿透护盾;子弹伤害增加3%。

Level 4: 盾牌穿透概率为80%;子弹伤害增加4%。

Level 5: 盾牌穿透概率达100%;子弹伤害增加5%。

A2-迅速攻击:提高嗜血之翼(Bloodwing)的攻击力和速度。

Level 1: 伤害值提升20%;速度提升8%。

Level 2: 伤害值提升40%;速度提升16%。

Level 3: 伤害值提升60%;速度提升24%。

Level 4: 伤害值提升80%;速度提升32%。

Level 5: 伤害值提升100%;速度提升40%。

B2-偷窃:当Bloodwing袭击敌人时,额外掉落金钱、弹药和医疗用品。

Level 1: 最大掉落物品数量增加至1。

Level 2: 掉落物品的最大数量增加至2件。

Level 3: 掉落物品的最大数量增加至3件。

Level 4: 掉落物品的最大数量增加至4件。

Level 5: 掉落物品的最大数量增加至5件。

C2-快手: 提升所有武器类型的装弹速度。

Level 1: 装弹速度提升8%。

Level 2: 装弹速度提升16%。

Level 3: 装弹速度提升24%。

Level 4: 装弹速度提升32%。

Level 5: 装弹速度提升40%。

D2-嗜血:当Bloodwing对敌人发动攻击时,你可以根据其造成的伤害量获得相应的生命值。

等级1:将7%的伤害值转为生命值。

等级2:将14%的伤害值转为生命值。

等级3:将21%的伤害值转为生命值。

等级4:将28%的伤害值转为生命值。

等级5:将35%的伤害值转为生命值。

E2-空中猛击:Bloodwing的攻击有几率令敌人暂时失去行动能力,同时降低他们的移动速度和命中率。

等级1:有20%的几率令等级相当的敌人失去行动能力。

等级2:有40%的几率令等级相当的敌人失去行动能力。

等级3:有60%的几率令等级相当的敌人失去行动能力。

等级4:有80%的概率让相同等级的敌人进入眩晕状态。

等级5:有100%的概率让相同等级的敌人进入眩晕状态。

F2-洗劫:击杀敌人后,在一段时间内,其他被击杀的敌人会额外掉落物品。

等级1:有20%的概率增加物品掉落。

等级2:有40%的概率增加物品掉落。

等级3:有60%的概率增加物品掉落。

等级4:有80%的概率增加物品掉落。

等级5:有100%的概率增加物品掉落。

G2-猛禽:提升Bloodwing在返回前可以攻击的目标数量。

等级1:Bloodwing能够攻击2个目标。

等级2:Bloodwing可以同时攻击三个目标

等级3:Bloodwing能够攻击四个目标

等级4:Bloodwing可同时攻击五个目标

等级5:Bloodwing能够攻击六个目标

A3-致死:提高对弱点攻击的伤害值

等级1:弱点攻击伤害值增加6%

等级2:弱点攻击伤害值提升12%

等级3:弱点攻击伤害值增加18%

等级4:弱点攻击伤害值提升24%

等级5:弱点攻击伤害值增加30%

B3-狂枪:使用手枪时,有可能在一次射击中发射两发子弹。

Level 1:8%的概率发射两发子弹

Level 2:16%的概率发射两发子弹

Level 3:24%的概率发射两发子弹

Level 4:32%的概率发射两发子弹

Level 5:40%的概率发射两发子弹

C3-致命杀伤:提升近战攻击的伤害,并且每次近战攻击时,有35%的概率造成高伤害的致命一击(Lethal Strikes)。

Level 1:近战伤害增加10%;致命一击额外造成100%伤害

Level 2:近战伤害增加20%;致命一击额外造成200%伤害

Level 3:近战伤害增加30%;致命一击额外造成300%伤害

等级4:近战伤害增加40%;致命一击带来400%额外伤害

等级5:近战伤害增加50%;致命一击带来500%额外伤害

D3-暴乱治疗:击杀敌人后,可以在一定时间内恢复生命值。

等级1:在7秒内恢复生命值的3%

等级2:在7秒内恢复生命值的6%

等级3:在7秒内恢复生命值的9%

等级4:在7秒内恢复生命值的12%

等级5:在7秒内恢复生命值的15%

E3-肉食动物:减少每次使用Bloodwing后的冷却时间。

等级1:Bloodwing的冷却时间减少3秒

二级:Bloodwing的冷却时间缩短6秒

三级:Bloodwing的冷却时间缩短9秒

四级:Bloodwing的冷却时间缩短12秒

五级:Bloodwing的冷却时间缩短15秒

F3-微力扳机:提高手枪的射击速度和弹夹容量。

一级:射击速率提升4%;弹夹容量增加6

一级:射击速率提升8%;弹夹容量增加12

一级:射击速率提升12%;弹夹容量增加18

一级:射击速率提升16%;弹夹容量增加24

一级:射击速率提升20%;弹夹容量增加30

G3-严酷:消灭敌人后,在一段时间内提升射击速度,每发子弹有25%的几率触发杀手射击(Killer Shot)。

等级1:射击速度提升8%;杀手射击的伤害值增加20%。

等级1:射击速度提升16%;杀手射击的伤害值增加40%。

等级1:射击速度提升24%;杀手射击的伤害值增加60%。

等级1:射击速度提升32%;杀手射击的伤害值增加80%。

等级1:射击速度提升40%;杀手射击的伤害值增加100%。

Lilith技能介绍

M-相位移动:变得隐形并快速移动,在进入和退出相位移动(Phase Walk)状态时,会产生冲击波,对附近敌人造成伤害。可以通过近战攻击来终止相位移动(Phase Walk)。

冷却时间为36秒。

A1-天后:提升护盾的强度。

第一等级:护盾强度增加5%

第二等级:护盾强度增加10%

第三等级:护盾强度增加15%

第四等级:护盾强度增加20%

第五等级:护盾强度增加25%

B1-魅惑:在近战时,有一定几率使敌人眩晕,降低其移动速度和准确度。

C1-热情:在PhaseWalk期间,可以恢复生命值。

第一等级:每秒恢复1%的生命值

第二等级:每秒恢复3%的生命值

第三等级:每秒恢复4%的生命值

Level 4: 每秒恢复生命值的6%

Level 5: 每秒恢复生命值的7%

D1-戏剧登场: 冲击波(Phase Blast)有可能使敌人进入眩晕状态。

Level 1: 使敌人眩晕的几率为20%

Level 2: 使敌人眩晕的几率为40%

Level 3: 使敌人眩晕的几率为60%

Level 4: 使敌人眩晕的几率为80%

Level 5: 使敌人眩晕的几率达到100%

E1-欲擒故纵: 缩短PhaseWalk的冷却时间。

Level 1: PhaseWalk的冷却时间缩短3秒

第二级:PhaseWalk的冷却时间缩短6秒

第三级:PhaseWalk的冷却时间缩短10秒

第四级:PhaseWalk的冷却时间缩短13秒

第五级:PhaseWalk的冷却时间缩短16秒

F1-女性力量:击杀敌人后,可以在短时间内快速恢复护盾。

第一级:每秒恢复护盾2%

第二级:每秒恢复护盾3%

第三级:每秒恢复护盾4%

第四级:每秒恢复护盾6%

第五级:每秒恢复护盾7%

G1-心智游戏:每颗子弹都有一定概率让敌人眩晕,降低他们的移动速度和射击准确度。

Level 1:让敌人眩晕的概率为5%

Level 2:让敌人眩晕的概率为10%

Level 3:让敌人眩晕的概率为15%

Level 4:让敌人眩晕的概率为20%

Level 5:让敌人眩晕的概率为25%

A2-水银:提升所有武器的射击速度。

Level 1:射击速度提升5%

Level 2:射击速度提升10%

Level 3:射击速度提升15%

等级4:射击速度提升20%

等级5:射击速度提升25%

B2-闪光:当使用元素武器时,强化其元素效果。

等级1:元素效果提升4%

等级2:元素效果提升8%

等级3:元素效果提升12%

等级4:元素效果提升16%

等级5:元素效果提升20%

C2-反弹:提升对元素伤害的抵抗能力。

等级1:元素抗性增加6%

第二级:元素抗性提升12%

第三级:元素抗性提升18%

第四级:元素抗性提升24%

第五级:元素抗性提升30%

D2-辐射:在相位行走时,对周围敌人施加电击伤害

第一级:增加1点电击伤害

第二级:增加2点电击伤害

第三级:增加3点电击伤害

第四级:增加4点电击伤害

第五级:增加5点电击伤害

E2-蛇毒:在近战中对敌人造成腐蚀性伤害,并且有可能使敌人受到持续的腐蚀效果。

等级1:近战伤害增加5%

等级2:近战伤害增加10%

等级3:近战伤害增加15%

等级4:近战伤害增加20%

等级5:近战伤害增加25%

F2-直觉:击败敌人后,在一段时间内提升自身移动速度,并增加自身和队友的经验值。

等级1:移动速度提升10%;团队经验增加4%

等级2:移动速度提升20%;团队经验增加8%

等级3:移动速度提升30%;团队经验增加12%

等级4:移动速度增加40%;团队经验提升16%

等级5:移动速度增加50%;团队经验提升20%

G2-火凤凰:击杀敌人后,一段时间内对周围敌人造成燃烧伤害,并且射击时无需消耗弹药。

等级1:5%的几率节省弹药;燃烧伤害增加1点

等级2:10%的几率节省弹药;燃烧伤害增加2点

等级3:15%的几率节省弹药;燃烧伤害增加3点

等级4:20%的几率节省弹药;燃烧伤害增加4点

等级5:25%的几率节省弹药;燃烧伤害增加5点

A3-凶手:提升对弱点攻击的伤害值。

等级1:弱点攻击伤害值增加5%

第二级:弱点攻击伤害提高10%

第三级:弱点攻击伤害提高15%

第四级:弱点攻击伤害提高20%

第五级:弱点攻击伤害提高25%

B3-无声隐退:在使用PhaseWalk之后的一段时间内,增强对伤害的抵御能力。

第一级:提升14%伤害抵御

第二级:提升28%伤害抵御

第三级:提升42%伤害抵御

第四级:提升56%伤害抵御

第五级:提升70%伤害抵御

C3-执刑者:在击杀敌人后的一段时间内,提升精确度和子弹的伤害值。

等级1:精确度增加7%;子弹伤害值提升2%

等级2:精确度增加14%;子弹伤害值提升4%

等级3:精确度增加21%;子弹伤害值提升6%

等级4:精确度增加28%;子弹伤害值提升8%

等级5:精确度增加35%;子弹伤害值提升10%

D3-横冲直撞:提高近战伤害和PhaseWalk的时长。

等级1:近战伤害增加7%;PhaseWalk时长增加0.8秒

等级2:近战伤害增加14%;PhaseWalk时长增加1.6秒

等级3:近战伤害增加21%;PhaseWalk时长增加2.4秒

Level 4: 近战攻击伤害提高28%;相位行走时间延长3.2秒

Level 5: 近战攻击伤害提高35%;相位行走时间延长4.0秒

E3-高速弹头:提升子弹的伤害和速度。

Level 1: 子弹速度提升20%;子弹伤害提升4%

Level 2: 子弹速度提升40%;子弹伤害提升8%

Level 3: 子弹速度提升60%;子弹伤害提升12%

Level 4: 子弹速度提升80%;子弹伤害提升16%

Level 5: 子弹速度提升100%;子弹伤害提升20%

F3-眩晕风暴:击败敌人可以缩短相位行走的冷却时间。

Level 1: 每击杀一名敌人,相位行走冷却时间减少1.2秒

Level 2: 击杀一个敌人会使PhaseWalk的冷却时间减少2.4秒。

Level 3: 击杀一个敌人会使PhaseWalk的冷却时间减少3.6秒。

Level 4: 击杀一个敌人可缩短PhaseWalk的冷却时间4.8秒。

Level 5: 击杀一个敌人可缩短PhaseWalk的冷却时间6.0秒。

G3-波形打击: 在PhaseWalk期间进行肉搏攻击可获得额外伤害。

Level 1: 肉搏伤害提升160%。

Level 2: 肉搏伤害提升320%。

Level 3: 肉搏伤害提升480%。

Level 4: 肉搏伤害提升640%。

Level 5: 肉搏伤害提升800%。

Roland的技能描述

M-蝎型炮塔:这项技能能部署一个自动攻击敌人的蝎型炮塔(Scorpio Turret),同时具备可用作掩护的护盾功能。

冷却时间为100秒

A1-冲击:提升所有种类武器的伤害输出。

等级1:子弹伤害提升3%

等级2:子弹伤害提升6%

等级3:子弹伤害提升9%

等级4:子弹伤害提升12%

等级5:子弹伤害提升15%

B1-哨岗:增强蝎型炮塔(Scorpio Turret)的攻击力。

一级:蝎型炮塔伤害值提升7%

二级:蝎型炮塔伤害值提升14%

三级:蝎型炮塔伤害值提升21%

四级:蝎型炮塔伤害值提升28%

五级:蝎型炮塔伤害值提升35%

C1-散射:提高散弹枪的伤害和射程。

一级:散弹枪伤害值提高3%;射程增加5%

二级:散弹枪伤害值提高6%;射程增加10%

三级:散弹枪伤害值提高9%;射程增加15%

四级:散弹枪伤害值提高12%;射程增加20%

等级5:散弹枪伤害提升15%;散弹枪的有效范围增加25%。

D1-金属风暴:击杀敌人后,短时间内射击速度提高,后坐力减小。

等级1:射击速度提升6%;后坐力降低15%。

等级2:射击速度提升12%;后坐力降低30%。

等级3:射击速度提升18%;后坐力降低45%。

等级4:射击速度提升24%;后坐力降低60%。

等级5:射击速度提升30%;后坐力降低75%。

E1-复燃:攻击敌人时,可以缩短蝎型炮塔(Scorpio Turret)的冷却时间。

等级1:每次攻击缩短冷却时间1秒。

等级2:每次攻击缩短冷却时间2秒。

等级3:每次攻击使冷却时间减少3秒。

等级4:每次攻击使冷却时间缩短4秒。

等级5:每次攻击可减少5秒的冷却时间。

F1-突击:提升战斗步枪的弹夹容量,并减小后坐力。

等级1:弹夹容量增加9%;后坐力减少9%。

等级2:弹夹容量提高18%;后坐力减小18%。

等级3:弹夹容量上升27%;减少27%的后坐力。

等级4:弹夹容量增加36%;后坐力降低36%。

等级5:弹夹容量提高45%;后坐力减少45%。

G1-导弹:蝎型炮塔除了能使用机枪,还可以发射导弹。

第一等级:每隔8秒发射一枚导弹

第二等级:每隔7秒发射一枚导弹

第三等级:每隔6秒发射一枚导弹

第四等级:每隔5秒发射一枚导弹

第五等级:每隔4秒发射一枚导弹

A2-防御:提升护盾的恢复速度。

第一等级:护盾充电速度增加4%

第二等级:护盾充电速度增加8%

第三等级:护盾充电速度增加12%

第四等级:护盾充电速度增加16%

等级5:护盾充电速度提升20%

B2-储存:在蝎型炮塔(Scorpio Turret)附近的玩家可以为手中的武器补充弹药。

等级1:弹药回复速率增加1

等级2:弹药回复速率增加2

等级3:弹药回复速率增加3

等级4:弹药回复速率增加4

等级5:弹药回复速率增加5

C2-快速充电:击杀敌人后,在短时间内迅速恢复自身护盾。

D2-弹幕:提高蝎型炮塔(Scorpio Turret)发射的子弹数量。

等级1:每次发射增加1次射击

Level 2:每回合射击次数增加2次

Level 3:每回合射击次数增加3次

Level 4:每回合射击次数增加4次

Level 5:每回合射击次数增加5次

E2-手榴弹:击败敌人后,在一段时间内,手榴弹伤害值提升,并且手榴弹数量恢复。

Level 1:手榴弹伤害值提升3%;每分钟增加2个手榴弹

Level 2:手榴弹伤害值提升6%;每分钟增加3个手榴弹

Level 3:手榴弹伤害值提升9%;每分钟增加5个手榴弹

Level 4:手榴弹伤害值提升12%;每分钟增加6个手榴弹

Level 5:手榴弹伤害值提升15%;每分钟增加8个手榴弹

F2-部署:缩短炮塔的冷却时间。(实际上,它提升了冷却速度的百分比,并不能完全消除冷却时间)

等级1:冷却时间缩短20%

等级2:冷却时间缩短40%

等级3:冷却时间缩短60%

等级4:冷却时间缩短80%

等级5:冷却时间完全消除

G2-空投补给:炮塔定期向玩家提供补给。

等级1:每7秒提供一次补给

等级2:每6秒提供一次补给

等级3:每5秒提供一次补给

Level 4: 每隔4秒补给一次

Level 5: 每隔3秒补给一次

A3-体质: 提高生命力的最大值。

Level 1: 生命值上限增加5%

Level 2: 生命值上限增加10%

Level 3: 生命值上限增加15%

Level 4: 生命值上限增加20%

Level 5: 生命值上限增加25%

B3-战地救护: 友军在蝎型炮塔(Scorpio Turret)周围可以恢复生命值。

Level 2: 每秒恢复生命值的2%

等级3:每秒恢复生命值的3%

等级4:每秒恢复生命值的4%

等级5:每秒恢复生命值的5%

C3-超量负载:提升所有武器的弹夹容量。

等级1:所有武器的弹夹容量增加12%

等级2:所有武器的弹夹容量增加24%

等级3:所有武器的弹夹容量增加36%

等级4:所有武器的弹夹容量增加48%

等级5:所有武器的弹夹容量增加60%

D3-麻醉:可以通过射击来治疗队友,手榴弹和火箭也同样有效。

等级1:将造成伤害的6%转化为生命值

等级2:将造成伤害的12%转化为生命值

等级3:将造成伤害的18%转化为生命值

等级4:将造成伤害的24%转化为生命值

等级5:将造成伤害的30%转化为生命值

E3-重生:当放置蝎型炮塔(Scorpio Turret)时,有一定概率让附近的友军复活。

等级1:有14%的概率让附近的友军复活

等级2:有28%的概率让附近的友军复活

等级3:有42%的概率让附近的友军复活

等级4:有56%的概率让附近的友军复活

等级5:有70%的几率让周围的友军复活。

F3-鼓舞:提升对子弹的防御能力。

等级1:增加3%的子弹防御力。

等级2:增加6%的子弹防御力。

等级3:增加9%的子弹防御力。

等级4:增加12%的子弹防御力。

等级5:增加15%的子弹防御力。

G3-心电图:击杀敌人后,在一段时间内提高附近友军的生命值恢复速度。

等级1:每秒提升1%的生命值恢复。

等级2:每秒提升2%的生命值恢复。

等级3:每秒恢复生命值提升3%

等级4:每秒恢复生命值提升4%

等级5:每秒恢复生命值提升5%

Brick技能说明

M-狂暴:在狂暴(Berserk)状态下,获得对所有伤害的抵抗力并恢复生命值。

冷却时间为60秒

A1-铁拳:提升肉搏攻击伤害。

等级1:肉搏攻击伤害增加6%

等级2:肉搏攻击伤害增加12%

等级3:肉搏攻击伤害增加18%

Level 4: 肉搏伤害值增加24%

Level 5: 肉搏伤害值增加30%

B1-无限狂怒: 延长狂暴(Berserk)的效果时间。

Level 1: 持续时间提升10%

Level 2: 持续时间提升20%

Level 3: 持续时间提升30%

Level 4: 持续时间提升40%

Level 5: 持续时间提升50%

C1-蜂刺: 在狂暴(Berserk)状态下拳击时,可以向前移动并攻击敌人。

Level 1: 向前冲击距离为4英尺

Level 2: 影响范围为8英尺

Level 3: 影响范围为12英尺

Level 4: 影响范围为16英尺

Level 5: 影响范围为20英尺

D1-重拳: 击杀敌人后,近战伤害值在一段时间内显著提升。

Level 1: 近战伤害提升12%

Level 2: 近战伤害提升24%

Level 3: 近战伤害提升36%

Level 4: 近战伤害提升48%

Level 5: 近战伤害提升60%

E1-职业拳手:在狂暴(Berserk)状态下,徒手攻击时有一定概率能获得现金奖励。

等级 1:有 6% 的概率获得金钱奖励

等级 2:有 12% 的概率获得金钱奖励

等级 3:有 18% 的概率获得金钱奖励

等级 4:有 24% 的概率获得金钱奖励

等级 5:有 30% 的概率获得金钱奖励

F1-暴躁脾气:减短狂暴(Berserk)的冷却时间。

等级 1:Berserk 冷却时间缩短 6 秒

等级 2:Berserk 冷却时间缩短 12 秒

等级 3:Berserk 冷却时间缩短 18 秒

等级4:Berserk的冷却时间缩短24秒

等级5:Berserk的冷却时间缩短30秒

G1-铁血角斗:在Berserk状态中击败敌人可以恢复生命值。

等级1:回复总生命值的2%

等级2:回复总生命值的4%

等级3:回复总生命值的6%

等级4:回复总生命值的8%

等级5:回复总生命值的10%

A2-硬化:提升生命值上限。

等级1:生命值上限增加12%

第二级:生命值上限提高24%

第三级:生命值上限提高36%

第四级:生命值上限提高48%

第五级:生命值上限提高60%

B2-安全护盾:增强护盾强度。

一级:护盾强度提升8%

二级:护盾强度提升16%

三级:护盾强度提升24%

四级:护盾强度提升32%

五级:护盾强度提升40%

C2-怒殴:在近身战斗中,有一定概率让敌人进入眩晕状态,同时减缓其速度和降低其准确度。

Level 1:10%的几率让敌人眩晕

Level 2:20%的几率让敌人眩晕

Level 3:30%的几率让敌人眩晕

Level 4:40%的几率让敌人眩晕

Level 5:50%的几率让敌人眩晕

D2-重型卡车:在击杀敌人后,短时间内获得对所有伤害的防御能力。

Level 1:+10%的伤害防御力

Level 2:+20%的伤害防御力

Level 3:+30%的伤害防御力

等级4:伤害抵御力提升40%

等级5:伤害抵御力提升50%

E2-报复:当护盾失效时,在10秒内获得额外伤害加成。

等级1:伤害值增加8%

等级2:伤害值增加16%

等级3:伤害值增加24%

等级4:伤害值增加32%

等级5:伤害值增加40%

F2-顽固分子:提高复活时恢复的生命值总量,并延长在死亡前的存活时间。

等级1:恢复的生命值增加30%;存活时间延长20%

等级2: 生命值恢复增加60%;持续时间延长40%

等级3: 生命值恢复增加90%;持续时间延长60%

等级4: 生命值恢复增加120%;持续时间延长80%

等级5: 生命值恢复增加150%;持续时间延长100%

G2-坚不可摧: 护盾耗尽时,将有5秒用于恢复护盾。

等级1: 每秒护盾恢复3%

等级2: 每秒护盾恢复6%

等级3: 每秒护盾恢复9%

等级4: 每秒护盾恢复12%

等级5: 每秒护盾恢复15%

A3-赋予:提高爆炸伤害值(Explosive Damage)。

Level 1: 爆炸伤害值增加3%

Level 2: 爆炸伤害值增加6%

Level 3: 爆炸伤害值增加9%

Level 4: 爆炸伤害值增加12%

Level 5: 爆炸伤害值增加15%

B3-迅速装弹:提升所有武器的装弹速度,并减少后坐力。

Level 1: 装弹速度提升4%;后坐力减少6%

Level 2: 装弹速度提升8%;后坐力减少12%

Level 3: 装弹速度提升12%;后坐力减少18%

Level 4: 装弹速度提升16%;后座力降低24%

Level 5: 装弹速度提升20%;后座力降低30%

C3-仇杀:击杀敌人后,短时间内提高所有武器的伤害数值。

Level 1: 伤害数值增加10%

Level 2: 伤害数值增加20%

Level 3: 伤害数值增加30%

Level 4: 伤害数值增加40%

Level 5: 伤害数值增加50%

D3-大量负载:提升火箭发射器弹夹的火箭容量。

Level 1: 火箭发射器的容量增加1枚火箭

等级2:火箭发射器的容量增加2。

等级3:火箭发射器的容量增加3。

等级4:火箭发射器的容量增加4。

等级5:火箭发射器的容量增加5。

E3-摧毁:造成爆炸伤害(Explosive Damage)可以缩短狂暴(Berserk)的冷却时间。

等级1:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短1秒。

等级2:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短2秒。

等级3:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短3秒。

等级4:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短4秒。

等级5:每次攻击可将Berserk的冷却时间缩短5秒。

F3-铸铁:提升对爆炸伤害的耐受能力。

Level 1:爆炸伤害抵御力提升8%

Level 2:爆炸伤害抵御力提升16%

Level 3:爆炸伤害抵御力提升24%

Level 4:爆炸伤害抵御力提升32%

Level 5:爆炸伤害抵御力提升40%

G3-爆破大师:击杀敌人后,在有限时间内提高所有武器的射速,并恢复火箭。

Level 1:射速提高12%,每分钟恢复2枚火箭

Level 2:射速提高24%,每分钟恢复4枚火箭

Level 3:射速提高36%,每分钟恢复6枚火箭

等级4:射击速率提高48%,每分钟恢复8枚火箭。

等级5:射击速率增加60%,每分钟补充10枚火箭。

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大小:44mb更新:2025-02-22 16:26:59

类别:系统:Android

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游戏特色

金丹工程已经将结丹这件事拆分成了流水线,对结丹手法的了解,几乎是独步玄微。这方面的问题,对他们来说,就相对简单了。

这个时候,程运身旁的王教授带着程运匆匆而来,交给了他一篇刚出炉的论文,郑法一看就猛地抬头,看向两人:“相互作用?”

“对,我们在想,如果将灵气子符看成一种粒子,或者说一种物质,那他们之间结合在一起,肯定是有种吸引力存在,从物理学的根本上来说,这不是一种相互作用么?”

“电子之间靠光子传递相互作用,那灵气之间,靠什么传递?”郑法恍然:“神魂!”从刚开始学符法的时候,这事情就很明显——灵气符图之间的相互吸引,仅限于神魂的范围,也就是说,只有在同一片神魂的范围内,符文之间才会产生吸引力!反过来想,郑法体内凝练符基的时候,灵力中本就有自己的神魂……

只是郑法一直以为是凝元丹的作用,现在想来,若是凝元丹那么有用,为何每个人的五行环不同?如果用神魂的作用来解释,却又一切都说得通了。

“这么说,神魂……”汤慕道皱眉道,“是灵气产生作用的介质?”郑法一怔,忽然意识到,这个理论,其实指向了法术的根本!或者说,这东西解释了一件事:为什么修士要修炼神魂!为什么只有修士才能施展法术!再根本上来说,它解决了郑法一个问题:人在法术中的位置在哪里。

“还不好说,需要验证。”郑法摇摇头,如今这理论本身能解释一些问题,但还是只能算是一种假说。后续还需要验证一些现象。

他看了王教授一眼,心中激赏,站了起来对王教授道:“不管怎么样,这理论非常有见地……王教授,辛苦了!”

“程运,你熟悉养老院,王教授有什么问题,你来解决,不能解决的,直接跟我说。”见他如此客气,王教授眨了眨眼睛,得意地朝程运一笑,眼神中的含义不言自明——

谁罩着谁啊?你老师就是化成了灰,还是你老师!……九山界中,郑法轻轻睁开眼,拿出造化玉牒。造化玉牒中,有那八十多篇研讨会的论文,其中最重要的,还是王教授的那一篇灵气相互作用的论文。

游戏亮点

沙暴元素精灵的再次进入,使得整个地下的情况变得十分的混乱,原本稳定的通道,在黄沙的侵蚀下变得脆弱。通道倒塌,地面震动!大量的灰矮人争先恐后的从地下洞穴中,向着地面上方逃窜。

运气好的从另外的洞穴内爬出,而运气不好的被倒塌的通道掩埋,甚至碰到沙暴元素精灵被杀死!位于绿洲中心。

靠近水源地带下方的洞窟中。一支五十人全身穿着铠甲的灰矮人军团,正保护着头戴王冠的中年灰矮人,从地下通道内穿梭,向着绿洲外的方向逃离。

“怎么会这样!”“人类明明没有英雄级的强者才对。”灰矮人国王满脸惊恐,相比起周围一个个身材健硕的灰矮人战士,肚子浑圆,奔跑起来一晃一晃。

游戏玩法

好在地行术速度并不是很快,完全比不过轻功的效果,只是潜伏于地底一般人无法察觉,但是在萧杰的望气术面前,却显露无疑。

看得出刘强还是有些心机的,朝着城外移动了一段距离后忽然一拐弯,进了一旁的一栋客栈里面。萧杰毫不迟疑,直接从客栈的窗户飞纵了进去,那白影却又是一拐弯,进了客栈的院子,萧杰再次跟上。

就看到那白影猛地破土而出,显露出刘强的真身来。原来这地行术虽然没有时间限制,但是却和潜水时一样,会有一个呼吸条,呼吸条一旦消失就会掉血,刘强也不能一直待在地下。

评测

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