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先来介绍一下配置:E8400处理器,260+显卡,4GB DDR2内存,Vista SP2 64位操作系统。
我花了一些时间从Steam下载了试玩版,游戏界面设计得很舒适,画质比第一代更吸引眼球,支持360手柄,操作感不错。游戏会根据配置自动设置一个默认选项,不过我们当然可以自行调整。
总结发现,对帧数影响最大的有四个方面:阴影质量、物品细节、类似于景深的Bokeh滤镜和GPU水面模拟。
而其他选项,如水质和高分辨率阴影,对速度的影响不大。
SSAO从关闭到高差距不到5帧,关闭后效果不好,medium和high差别不大但可以提高1-2帧,low虽然有差距但比关闭强很多。
下面附上一些对比图,大家可以参考一下,心里有个底。除提到的设置外,其他都是最高或已开启,2xAA,1080P,垂直同步关闭。
Bokeh滤镜的效果,上图为关闭状态,下图为开启状态。
阴影质量和物品细节,从上到下依次为高阴影VH细节、中阴影高细节、中阴影VH细节。
可以看出,阴影质量对速度的影响最大,高和中相差约6帧,但效果上仅仅是高有一些软阴影效果,不在意的话可以用中以保证速度。物品细节方面,VH和高差别不大,只有在极远处的山上植被才能看出些许不同,但可以提升2-3帧。Bokeh滤镜效果大家自己决定,我觉得关闭后画面更清晰。
因此,我建议大家关闭垂直同步,阴影设为中,物品细节用高(我刚刚测试了一下,中反而比高帧数低,令人费解),关闭Bokeh滤镜,SSAO用低或中,水质用高或VH都可以。AA和分辨率可以根据需要调整。其他能开启的设置尽量打开或调高,因为对速度影响不大。按我这样的配置设置,可以达到40以上的帧数,比30帧时流畅许多,效果也绝对不错。
既然已经有人回复了,那我再补充一点:bokeh滤镜和GPU水模拟似乎只有A卡第五代和N卡(可能是支持PhysX的版本)能够使用,而且GPU水模拟对资源的消耗非常大,帧数可能会降到10到20帧之间。如果对水面效果没有特别要求,可以选择关闭这个功能。
关闭GPU水模拟
开启GPU水模拟