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英雄联盟这次再次推出了全新的乱斗模式——屠夫之桥。那么,这个全新的模式究竟如何呢?它与普通乱斗模式有什么不同之处?接下来,跟着小编一起了解屠夫之桥的具体玩法吧!
改善游戏体验:英雄选择与游戏早期阶段
替补席
你是否曾经遇到过队友换掉了你想要的英雄的情况?是否曾使用骰子却换到了更糟糕的选项?是否对这样的情景感到厌倦:为了防止有人抢巴德,在聊天中输入“不要就换了”然后漫长地等待?
从8.11版本开始,如果你替换掉一个英雄,该英雄会进入可选英雄池(也就是我们通常所说的替补席),你或你的队友可以随时用自己的英雄与替补席中的英雄进行交换。
我们希望使英雄选择过程更加顺畅,并确保骰子不会产生负面影响。关于骰子,我们会增加其获取频率。如果你没有解锁所有英雄,每两局会获得一个骰子,拥有的英雄越多,骰子的获取频率越高。如果你解锁了全部英雄,每局都会获得一个骰子(最多持有两个)。
完全随机
同时,我们将增加每周大乱斗的免费英雄数量。这样做是为了保持模式的一定随机性,并削弱专用大乱斗账号的影响力。大乱斗的免费英雄池将包括过去三周在召唤师峡谷提供的免费英雄,这意味着将有42个英雄可供选择。
此外,为了庆祝比尔吉沃特活动和新英雄的发布,派克将在活动期间的大乱斗模式中免费提供。
S级评分
我们改进了对大乱斗的评价。由于成就点数最初是为召唤师峡谷设计的,算法可能不太适用于大乱斗,因此在大乱斗中获得S评级非常困难。我们在8.11版本中调整了公式,使得在大乱斗中获得S的难度与召唤师峡谷相近。
让游戏开始更加顺畅
就像召唤师峡谷一样,现在游戏开始时会有一道屏障,以确保起步公平。屏障时间与召唤师峡谷相同,为15秒。
游戏开始时,你现在会以662经验值开始,这相当于3级的标准值。这意味着升到4级不再需要等待太久。
我们调整了投降的时间,允许8分钟后提前投降,12分钟后可以进行正常投降。
针对活动的游戏改动
我们进行了几项针对活动的游戏改动。我们希望尝试一些新东西,一方面使“溺水者的诅咒”更加独特,另一方面获得反馈,以了解哪些改动有助于该模式的长期健康。到目前为止,我们在下文中讨论的所有游戏改动都是活动限定的,但评价很好的改动可能会被引入到嚎哭深渊。
黑暗收割
我们对大乱斗做了一些小型平衡调整,但由于黑暗收割过于强大,几乎每局都被选择,使得符文选择变得不再有趣。因此,在活动期间,英雄掉落的精粹数从5减少到4,而炮车兵从4减少到2。
狂徒铠甲
提到必备装备,就不得不谈及狂徒铠甲。狂徒铠甲打破了大乱斗的核心规则,使得你能够在脱离战斗后轻松恢复满血。这件装备实在太过强大,即便我们提高了生命值的要求,仍然是人人必备。因此,我们在活动期间移除了这件装备。
它与上面提到的黑暗收割的改动都是我们进行的实验,目的是观察这些调整能否让这个模式变得更健康和有趣。
限定装备
我们在大乱斗中引入了三件新装备,为近战攻击手或远程法师(尤其是刺客)提供更多选择。这些英雄在这种模式下非常艰难,所以我们提供了一些工具来帮助改善他们的处境。
幽灵之靴是专为近战角色设计的鞋类装备,它可以让你穿越墙壁(甚至在空中)。我们直接从凯隐那里借来的。
幽灵匕首能够标记当前位置,并在四秒后返回该位置。
放血者面纱是女妖面纱的变种,提供法术穿透,并在持有者用技能对敌方英雄造成伤害时,提供一层法术护盾来抵挡一次技能。
这些装备会在活动期间出现在推荐装备列表中,所以尽情尝试它们,勇敢地穿梭吧。
回血包
最后的游戏改动是回血包。在活动期间,如果你拾取了回血包,你会看到以下情况:
除了恢复一定的生命值和法力值,回血包还会提供类似救赎的治疗效果。不过请注意,这种治疗会对双方的英雄都产生影响,因此你需要阻止敌人进入区域来获得回血。
此次改动的主要目的是为了让你可以与队友分享回血,同时也创造一些有趣的战斗场景,以便在争夺同一位置时引发激烈交火。
我们还调整了回血包的恢复量。之前是根据等级增加一个固定值(大约20),现在则是根据损失的生命值和法力值来进行恢复。这意味着,当你的状态较差时,回复效果会更明显。总体来说,这是一个较大的增强,因此我们将其重生时间从60秒延长到90秒。
为了帮助你更好地记录回血包的时间,现在计分板上会显示野区的计时器,以标示其重生时间。
屠夫之桥重新上线
我们的屠夫之桥终于回归了!在比尔吉沃特活动期间,大乱斗将会在以下地图上进行:
屠夫之桥已有数年历史,当初设计时并未使用我们最新的地图工具。因此,我们决定对嚎哭深渊和屠夫之桥进行一些改进,使它们能够利用我们的最新技术(首次应用于源计划地图)。
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