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先进行一些必要的解释:最近在版上看到关于击中回血、几率昏迷/冻结、以及触发流血等效果的讨论时,常常出现一种误解,就是认为所有技能像酸雨一样,每次伤害跳动都算作一次击中。我觉得有必要对此进行一些说明。
Hit数:击中判定是触发上述所有效果的基本单位,每1Hit触发1倍的效果。Hit数可以是小数。例如,0.5Hit会触发50%的击中回血,50%的几率触发异常状态,以及50%的流血效果。
Tick数:是指技能造成伤害的次数,如果你开启伤害显示,可以看到白色数字表示Tick。巫医的很多技能都有持续伤害效果,但它们的Tick数量和速度各不相同。比如三连吹箭的Tick数是3,而酸雨的Tick数为1+2*3=7。
HT比:这是我个人定义的概念,指每次Tick触发的Hit数。基于这个定义,一个技能的总Hit数 = Tick数 * HT比。
举例来说:三连吹箭的Tick数是3,HT比为0.33,因此总Hit数为1.00。
以下是对一些常用技能的实测结果,测试版本为1.03,因此可能与之前的结果有所不同。
(测试原理是计算实际击中回血数与总击回的比值,得到HT比,再计算总hit数)
24码酸雨的起始伤害仅为0.4 Hit,后续6次Tick伤害的HT比根据距离中心的接近程度而变化,边缘为0.7,内圈为0.8~1.2,中心则为2.4。在测试中,酸雨对单个怪物的总Hit数可达到14.8(0.4+2.4*6)。想验证这一结论的朋友可以带盾去炼狱A1城门口的僵尸那里试试。让它靠近攻击你,同时保持不动,用鼠标左键对它释放酸雨。这个测试说明在面对单个目标时,呕吐流千万不要移动,因为酸雨中心的控制概率是周围的2~3倍。
酸雨的软泥怪符文效果不佳,HT比仅为0.25。考虑到其持续时间为5秒,总共只有2.9Hit。
火焰炸弹的火焰池符文共有7个Tick,HT比例为0.67,总共造成4.67次命中。虽然比酸雨要差不少,但因为它的蓝耗较低,在没有4CD被动时仍是一个不错的选择。
火焰炸弹的火柱雕文只能攻击单个目标,并且同一时间只能存在一个,最多攻击5次,每次造成0.67次命中。
火焰炸弹的最后一个雕文是大坑,能够攻击大范围区域,每个敌人受到0.125次命中。
火焰狗的光环每秒触发2个Tick,HT比例为1.00。总命中次数为每只狗每秒每个敌人2次(虽然听起来有些复杂,但只要狗能够站稳,这个伤害就很强)。
毒巨尸的光环每秒触发1个Tick,HT比例为1.00。总命中次数为每个敌人每秒1次。(难道是因为毒的伤害比例为15%是奇数,而火狗的2%是偶数,所以火狗每秒命中两次,而巨尸只有一次?)
尸蛛的育雏蛛后符文每秒触发2个Tick,HT比例为0.30,也就是每个敌人每秒0.6次命中。比毒巨尸要弱得多,能在控制流中产生多大效果以及是否值得占用一个技能栏位,仍需讨论。
吹箭的三连攻击总共造成1次命中,火箭造成1次命中,其余攻击均为2次命中。
亡者之握(天降尸雨)在减速区域内有2 Tick/s * 8s * 0.125 = 2次命中,此外还有4次尸体掉落,每次各有0.125次命中,总共命中为2.5次(有些不如意)。
亡者之握的其他雕文均为2 Tick/s * 8s * 0.167 = 2.67次命中。
虫群对每个敌人造成0.33次命中。蚀魂在命中或跳转时造成1次命中。
灵魂弹幕的幽灵魅影符文每秒触发2次,HT比例为0.5。若在5秒内全中,共对每个敌人造成5次打击,略高于火焰池。这个技能的优势在于其伤害明显超过酸雨和火焰池,但其弱点是打击频率较低。
灵魂弹幕的凌空幽魂符文在20秒内总共攻击34次(别问我为什么是34次),HT比例为0.50,似乎在BOSS战中有一定的效果。
僵尸冲撞(熊):不用考虑了,HT比例为0.111。
火蝙蝠(凶蛮):每个击中目标造成0.67次打击,效果比预期的要好一些。
最后,也是最关键的一点:所有召唤生物的普通攻击都不会产生打击。这包括狗、巨尸、鬼娃(无论形态或来源)和尸蛛。
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