站长之家 - 业界 2025-02-22 16:33:41

必备工具指南,[魔域神兵]-mod制作攻略

声明:本文来自于(ID:cwindsoft.com)授权转载发布。

需要使用的软件:

ALZIP(用于解压pak文件),d2excel(用于处理DIABLO2的表格),以及Office Word。下载链接在第2楼。

游戏参数的修改主要通过编辑Frater/data/config.pak文件来实现。

使用ALZIP进行解压,可以得到13个文件:

actorsProperties.txt      敌人相关的属性

combParams.txt        装备合成参数中的一些计算公式——用Word打开并选择UFT-8编码

config.txt             游戏难度参数设置——用记事本打开

itemsAffixes.txt           物品的前缀和后缀——可用记事本或Word打开,选择UFT-8编码

itemsProperties.txt                每个物品的具体参数——用d2excel打开

itemsPropertiesDemo.txt          试玩版的物品参数

keys.txt 文件用于定义快捷键。

random.bin 是一个用于生成随机参数的东西,不知道怎么修改,看起来也没有必要更改。

shop_alchemic.items 是炼金师出售的物品。

shop_blacksmith.items 是铁匠出售的物品。

shop_gunsmith.items 是远程武器店出售的物品。

shop_mahubar.items 是法杖戒指店出售的物品。

spells.txt 包含法术的相关属性,可以用d2excel工具打开。

其中,random.bin 文件无法打开,其余文件都可以用记事本打开。

将修改后的文件放在Frater/data/config/目录下即可生效(需要自己创建config文件夹),不过进入游戏后需要重新进入一次商店(按“B”键),MOD才会生效。

我主要介绍了用红字标记的几个文件,这是我第一次制作MOD,如果有不足之处,请大家多多指教!

1、config.txt文件

可以参考“欲望之瞳”大大的文章。

有两个地方会影响经验值:

在第65行,(experience 1900 1.194),其中1900代表升级所需的经验值。如果改为190,就相当于获得经验的速度提高了10倍。

在第90行,(expMod

[VERY_LIGHT 0.7]

[LIGHT 0.85]

[NORMAL 1]

[STRONG 1.5]

[HARD 2.0]

[BOSS 4.0]

[SUPER_BOSS 8.0]

这里的VERY_LIGHT、LIGHT、NORMAL等将怪物分为七个等级(详见actorsProperties.txt)。后面的数值(0.7、0.85、1)同时影响经验值和装备耐久度的消耗,获得的经验越多,耐久度的消耗也越大。为了减少耐久度的消耗,可以降低这些数值,但相应的经验获取也会减少。经验值的获取可以通过修改第63行的数值来增加。

从第158行到第240行是对相应级别怪物的掉宝参数进行调整,

例如:[CHEST 30 1 //表示这是箱子的相关参数

(itemProb 20) //掉落物品的概率(百分比)

(itemFine [5 16] [25 45]) //关于物品种类及优劣的变量

(attrProb 1 3) //物品附带属性的概率(百分比)

(attrFine 0 20) //关于属性种类及优劣的变量

(medKitProb 40 30) //掉落医疗包的概率(百分比)

(manaKitProb 30 20) // 蓝瓶掉落的概率(百分比)

(gold [8 15] [18 30]) // 掉落金钱的范围

]

需要注意的是,物品掉落的概率与红蓝瓶掉落的概率总和不能超过100%,否则可能会产生一些异常现象。

2、itemsAffixes.txt

例如第一个:

(affix pre LIFE LF   // 前缀:生命值

(price 150)           // 每一点生命值的价格为150金币

(fine 0 80)            // 这个变量稍后再解释

(prob 100 25)       // 装备附带此属性的概率

[(val 2 5)]              //这段代码表示数值从2变化到5,通过调整这些数值可以提升装备的属性。

[(val 6 10)]

[(val 11 20)]

[(val 21 30)]

[(val 31 40)]

[(val 41 50)]

[(val 51 60)]

[(val 61 70)]

[(val 71 80)]

[(val 81 100)]

上述共有10行格式为[(val ** **)]的数据,每一行的编码依次为LF1、LF2、LF3等等(出自LIFE),这些编码的具体作用将在后文详细说明。

此文件中包含29种不同的属性,其中pre-表示前缀,suf-表示后缀。

它们分别是:

LIFE LF                    // 增加生命值

MANA MN                 // 增加魔法值

LIFE_RECOVERY LR                  // 快速恢复生命值(以百分比计算)

MANA_RECOVERY MR                   // 快速恢复魔法值(以百分比计算)

ENDURANCE_RECOVERY ER             //

STEAL_LIFE SL                   // 吸取生命值

STEAL_MANA SM             // 吸取魔法值

DAMAGE DM                    //伤害提升(百分比)

CHANCE_TO_HIT CH                     //强击概率(百分比)

ARMOUR AR                          //

ATTACK_SPEED AS                   //攻击速率(百分比)

SPELL_LEVEL SV                 //法术等级提升

SPELL_SPEED SS                 //施法速度加快

STRENGTH ST                      //力量增强

MAGIC MG                           //提升秘法知识

DEXTERITY DX                       //敏捷增加

VITALITY VL                         //体力增强

ALL_ATRIBUTES AA                    //提升所有属性

EXTRA_HIT EH                       //提升致命一击(百分比)

EXTRA_ARMOR EA                       //增加防御力(百分比)————仅限戒指

STUN SN                              //攻击封印(百分比)

RECOIL RC                          //反制攻击封印(百分比)

ACTIVE_BLOCK AB                   //

STRONG_DEMON SD                  //延长召唤持续时间

EASY_DEMON_CALL ED            //简化召唤过程

DURABILITY DR                        //提升耐久度(百分比)

ADD_DAMAGE_FIRE DF                    //增强火系法术效果

ADD_DAMAGE_WATER DW              //提升冰系法术的威力

ADD_DAMAGE_ETHER DE               //增强以太元素法术的威力

在装备中有几个英文属性没有找到,因此没有标注。有兴趣的朋友可以打开itemsProperties.txt文件,查看这些属性的具体功能。

3、itemsProperties.txt

这个文件需要使用d2excel来打开。

在表头的第一排中有:

type        种类

file        关联的文件

prob        在商店中出现的概率或数量,若概率为0则表示该物品在游戏中未开启

#        物品的ID编号

when        (这个一直没弄明白它的用途。。。有兴趣的朋友可以自己琢磨一下)

fine        表示物品的优劣和种类的参数

prop        通常格式为[**,**],表示攻击力或防御力的上下限

speed        武器的攻击速度,留空表示标准速度

reqStr        所需的力量点数

reqDex        所需的敏捷点数

reqKn        所需的秘法知识点数

distFact        (这个不太明白它的用途,有兴趣的可以自己琢磨一下)

range        攻击的距离或射程

dur        武器/防具的耐用度

price:物品的基础价格(无任何属性时的价格)。

attr:此类武器或防具可以具备的属性(在合成过程中可拥有的属性,建议不要超过9个)。

attrConst:该武器或防具的固定属性。

spellBonus:装备该物品后提升的技能。

以下主要解释用红色标记的项目。

(1)prob

这个数值表示物品在商店中出现的几率或数量。

单个物品出现的概率=该物品的prob值/该物品类别的总prob值。

若某物品的prob值为0,这意味着在游戏中该物品不会出现,即游戏中未激活的物品。如果为其赋予一定的prob值,该物品将会在商店中出现[注意:商店不出售带有unique属性的物品,除非你在它的attrConst项中删除“UNIQUE”这几个字母]。

(2)fine

前面已经多次提到过“fine”这个值,现在我们来详细解释一下。

在这个上下文中,fine用来表示物品的品质。之前已经看到多次,实际上很简单,fine值越高,物品的品质就越好。

我们可以用一个公式来表示:

击败特定级别怪物获得的fine值加上角色自身的fine值等于物品的种类fine值加上物品的属性fine值。

击败更高级别怪物所获得的fine值越高,获得物品的种类或属性就越优良。尽管有一定的随机因素影响,但整体上还是保持在一个水平。

(3)attr

这个值表示该类武器或防具可能具有的属性,超出这个范围的其他属性,无论通过何种方式都无法获得。

它与itemsAffixes.txt中的29个属性相关,通常是一些属性的缩写,

例如:LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM

这表示该类物品可以拥有的属性包括:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加伤害值),EH-30(致命一击,并减少30点),SN(STUN 封印攻击),SD(延长召唤兽时间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)。

(4)attrConst

代表物品的内在属性,类似于attr。

还对这些内在属性的优劣程度进行了定义。

使用了itemsAffixes.txt中的29个属性,且具体到了某个级别。

例如:

(affix suf% LIFE_RECOVERY LR

(price 150)

(fine 10 80)

(prob 100 25)

[(val 5 10)]                    这就是LR1

[(val 11 20)] 这就是LR2

[(val 21 40)] 这就是LR3

[(val 41 60)] 这就是LR4

[(val 61 100)] 这就是LR5

)

如果某个物品的attrConst值中包含LR3,那么它的属性将会是一个在21%到40%之间的随机加速回血数值。

这样一来,我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,欢迎大家来补充内容,并指出我可能写错的地方。

毕竟这是我第一次编写MOD制作攻略,希望大家多多支持!

我将在2楼发布我制作的一个“极品装备MOD”,欢迎大家下载测试。如果发现任何BUG,请指正,以便我在将来进行改进。感兴趣的朋友也可以将我的MOD与未修改的文件进行比较,就会明白制作的过程了。

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类别:系统:Android

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游戏特色

君既无情她便休,既然知道对方不待见自己,那她也没必要在这个男人身上花费心思,不过盛夏鸣送来的女人倒是让她好好利用了起来。

她以自己身体受损需要调养,但是不能让夫君受苦,柳家子嗣为重当借口,将这两人送到了柳宗承身边,并抬了妾室,还承诺谁先诞下子嗣,就抬谁为贵妾,以彰显自己正妻的大度和善解人意。

她的做法让柳宗承心里不舒服,但是也没有拒绝,而柳侍郎和柳夫人却很看好她,觉得她是一位合格的当家主母。

随后她就将重心放到了府里庶务和自己嫁妆的管理上,有时候钱能解决大部分问题。被抬为妾室的女人相继怀孕,但是两人都生的是女儿,涟漪兑现了当初的承诺,得到侍郎夫人的首肯后就将两人抬为贵妾,并且还说“先开花后结果”,又大度的替丈夫纳了一位良妾,这位良妾运气好,生下了庶长子,她也将人抬为贵妾。

侍郎府中庶子、庶女接连出生,却没有嫡子、嫡女,时间长了坊间就有传言,说柳宗承宠妾灭妻,这让柳侍郎觉得脸上无光,可是他又不能去解释,只能暗示儿子多去正妻的房里留宿。

柳宗承不傻,他心里很清楚嫡庶有别,继承家业的儿子必须是她盛夏蝉诞下的,否则以后他想借永信候府的势都借不上。

不情不愿的和她同房后又一副被逼的模样匆匆离开,让她恶心的够呛,如此两次后,她真的怀孕了,这次她小心再小心,终于生下了嫡长子。

她原本以为自己只要守着自己的一亩三分田,过好自己的小日子就行了,可是盛夏鸣却不想放过她,在她儿子三岁时意外中毒,而害死儿子的毒药就在柳宗承随身携带的荷包,这个荷包是盛夏鸣送给他的。

至此她是真的崩溃了,她开始反击,以其人之道还治其人之身,在柳宗承身上下药,然后又制造机会让柳宗承和盛夏鸣独处,将毒沾染到盛夏鸣身上,等盛夏鸣回皇子府后,又通过接触染给了大皇子和她儿子。

大皇子毕竟是成年人,所以只是病了两天,喝了药就好了,可是小皇子就没那么幸运了,直接一病不起夭折了,虽然手段不是很光彩,可是她替自己的儿子报仇了。

游戏亮点

二来,除非是在序列排位战开启时进行这样的操作,否则各个序列天南地北,难以聚堆。用序列权限影响他人,这类似指向型技能,必须要锁定目标才可,没有比排位战更好的机会了。

随着夏林念头一动,白色的烬区入口自然展开。他一步踏出,就来到了起源之城中。实际上只是阔别三日的熟悉场景映入眼帘,与此同时,一道身影凭空出现在了夏林面前。

夏林一愣,拱手一礼:“大人您没走呢?”来者,正是上一届序列战主持人,黄涛。此刻的黄涛笑看向夏林,眉角却有些不自然的抽搐。

上下打量夏林许久,黄涛方才一叹。“我时间多的是,也自由……上次你们那个序列一不是搞了个大活儿么?我有点兴趣,索性就在这儿看看等等结果。”

游戏玩法

在这洪荒天地内,谁若是能够从上古时期活下来,不仅仅是实力,还要有谋略算计,否则根本不可能活下来。昔日这洪荒天地多少天骄人物,拥有强大的实力,可最终还不是陨落了。

从微末临于这地仙界。从凡间微末而生。赵封始终都坚信一点,不会有无缘无故的好。太上老君,他琢磨不透。“此番你谋划一番,他们会一直斗下去。”太上老君看着前方疯狂的交战,叹了一口气。

“他们的死活与晚辈何干?”赵封冷笑了一声。“此番结束之后。”“佛法东传,顺应昔日天道因果之事。”“你,不要阻止。”

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