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我确实感到无聊,但常看到有人误导新人,所以直接发图证明吧。暴风雪的跳数为12跳。在其他因素不变的情况下,仅增加攻击速度,测试结果显示伤害保持不变。在不佩戴15%攻速戒指时,每跳伤害为2954,其他属性不变。
即使佩戴了15%攻速戒指,每跳伤害仍是2954,其他属性也保持不变。
以下是测试结果:
双手武器的DPS为890,现成的武器中只有这个合适,面板攻速为1.14,暴风雪每跳伤害为3310(不暴击的正常伤害),大家可以看到DPS为22000。
单手武器的DPS为1070(比双手武器少了100智力,这部分智力已换算到面板DPS中),面板攻速为1.48,暴风雪每跳伤害为2880(不暴击的正常伤害),DPS显示为25000。
请各位在发帖前询问别人是否进行过测试,并自行测试一下,误导他人是不好的。
暴风雪的伤害是根据DPH来看的,也就是面板DPS除以每秒攻击次数。
“DPS为22000,攻速为1.14,实际伤害是22000除以1.14,约等于19300。
暴风雪每6秒12次攻击,所以每次伤害是19300乘以2.1再除以12,约等于3377。
当DPS为25000,攻速为1.48,实际伤害只有25000除以1.48,约等于16800。
暴风雪的每次伤害计算如下:16800乘以2.1再除以12,结果是2940。
这个结果与图片上的数据相近,考虑到怪物的抗性,最终伤害需减少60,因此分别为3317和2880,与图片的误差极小。
法师需要优先选择最大化伤害的武器,而在防具上则要考虑攻击速度。攻击速度只影响施法动作的快慢,也就是说,攻击速度高时,你投掷飞弹、电极和光球的速度都会加快。尽管每次伤害较低,但由于投掷速度快,整体的每秒伤害输出(DPS)就高。然而,法师有许多技能的击中次数和持续时间是固定的,这些技能在其效果发挥过程中并不考虑攻击速度。
关于毒蛇,我不清楚为什么无法上传图片了。
使用单手武器时,平均每次伤害是20000多一点。
使用双手武器时,平均每次伤害是19000。
样本可能有些不足,不过初步来看,毒蛇在地上的毒似乎受到了攻速加成的影响。
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