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《魔唤精灵3》常用战术指南
文/ 隐龙居士
由日本知名游戏公司Falcom开发、光谱资讯代理的策略类游戏巨作《魔唤精灵3》,以其丰富的策略性、出色的平衡性,以及精美的画面和动听的音乐等特点吸引了众多不同层次的玩家。然而,由于该游戏易于上手但难以精通,许多新玩家在初期常常被简单甚至初级难度的电脑对手轻松击败。为了帮助广大初学者在较短时间内提升水平,笔者撰写了这篇关于《魔唤精灵3》的常用战术指南,也希望此文能起到抛砖引玉的作用。
一般说来,所谓战术,是指在战斗中使用部队实现战略目标的方法、具体作战部署和击败敌人的策略。而战略则是指导整个战争的计划和策略。战略的执行依赖于战术的正确运用,而战术的成功只有在正确的全局战略下才有意义。在这款游戏中,由于其特殊性,双方的兵种数量不会很多,通常一个动作既是战术行动(如唤魔使突然前进待机),也有明确的战略目标(如在下一次行动中消灭敌方唤魔使)。因此,本文虽然主要讨论战术,但与整体战略密不可分。
接下来将开始介绍各种具体战术。如果有读者对游戏的基本系统尚未掌握,建议参考上期《游戏世界》杂志中的《魔唤精灵3 新手指南书》文章,以及文末所附的网络资源。(注:本文所有术语以《魔唤精灵3》简体中文版为准)
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常用战术指南
连续行动突击术(continuous strike)
战术说明:“两岸猿声啼不住,轻舟已过万重山。”所谓连续行动突击术,是指利用唤魔使的机动性和速度,在敌方唤魔使和精灵行动的间隙中连续行动两次,对敌方重要战略目标(通常是唤魔使)进行致命打击(攻击、术攻击、金化、魅惑等)的战术。
技术要点:牢记自己唤魔使的移动待机所需的间隙(例如速度为13的唤魔使移动待机为38,速度为14的为37等)。当轮到自己的唤魔使行动时,如果发现对方唤魔使的间隙大于我方的移动待机间隙,则我方突击的机会来了。当然,还要考虑对方其他间隙小于我方唤魔使移动待机间隙的精灵(即将在我方唤魔使第二次行动前先动的精灵)是否会干扰我方突击路线。排除这些因素后,就可以进行突击了!GO,GO,GO!
### 战例1:
**地图**: 十胜阴阳纹
**对战人物**: 泽庵对抗修莲
泽庵移动至魔晶石并召唤狸猫灵壶,但由于间隙过大暴露了弱点。当修莲行动时,泽庵的间隙为42,超过了修莲的移动待机间隙35。因此,修莲开始快速进攻,移动待机,然后再度行动,对泽庵进行金化。狸猫灵壶的单次攻击无法对修莲构成威胁,修莲再次对狸猫灵壶进行金化,最终获得胜利。
**评点**: 这是一个典型的突击战例。
### 战例2:
**地图**: 宗谷
**对战人物**: 冰见华对抗法克特
法克特移至山丘顶端召唤阿修罗鬼面,结果露出破绽。冰见华选择移动待机,并用天军攻击法克特。随后,冰见华再次行动,使用专用术对法克特造成5点伤害,法克特因此被击败,冰见华赢得胜利。
**评点**: 这一战例表明,术力型唤魔使与慢速唤魔使也能够进行以术为主的突击。
战例3:
地图:湿原
人物:朵拉 VS 雪叶
朵拉试图利用狸猫灵壶移动以控制下方和中腹的魔晶石,但她忽略了对手雪叶的独特能力,最终导致了严重失误。雪叶抓住机会准备突袭,果断移动待机。朵拉的狸猫灵壶继续前进,但未能对局势产生影响。雪叶再次移动,使用专用术封住了朵拉的术法!最终,雪叶轻松获胜。
点评:此战例的独特之处在于两次行动后的攻击手段采用了特殊专用术。由于朵拉的攻击能力极为薄弱,被封术后几乎毫无作为。
本战法的注意事项:
1. 两次行动后是否有足够的术力?当你想要金化对方的唤魔使却因魔力不足而功亏一篑时,确实令人尴尬。
2. 两次行动后的特殊攻击手段是否致命?例如,有时虽然成功金化了唤魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔法防御较高,术的效果持续时间很短,伊佐美反而先于你的唤魔使行动,后果可想而知。还有一次,对手费尽心机终于金化了我的唤魔使,却发现我方不远处的莲神正对其微笑(莲神拥有解除金化状态的专用术)。
3. 在两次行动间是否会被其他精灵干扰,比如卡位等情况。
后发先制术(the one who smile at last)
战术说明: 这项战术旨在利用对手的精灵或唤魔使在行动后出现的较大空隙,召唤能对其进行重创且能抢先行动的精灵。虽然与两次行动突击术相似,但其特色在于召唤的精灵能够率先出手。
技术要点: 精灵被召唤出来时的出生空隙与其速度的移动待机空隙相等(例如速度13对应空隙38,可简单记忆),因此必须根据对手当前的空隙,召唤能对其造成严重打击并能抢先行动的精灵。例如,当对方空隙大于43时,召唤天照可先行动(天照出生空隙为43);当对方空隙大于45时,可召唤大圣天君(出生空隙为45)。
人物: 朵拉对阵叶月
不动明王草率地攻击了我方的羽扇风神,结果行动后空隙较大。
当我方唤魔使行动时,明王的空隙为51。我方召唤了速度为13、出生空隙为38的龙女乙姬,能够比对方明王率先行动。
龙女乙姬攻击明王,配合唤魔使下次的攻击术消灭明王。
评点: 这个例子展示了初学者在进攻中常犯的失误。当招式使用过时,反而容易遭到致命反击。请大家牢记“不击则已,一击必杀”的原则哦!
地图: 大玉台
人物: 祭对六郎
祭移动并攻击宝船,将其消灭,但行动空隙较大。在六郎行动时,祭的空隙为45。六郎移动并召唤天照,出生空隙为43,能够比祭率先行动。竹取夜香姬攻击祭,然后对方一系列精灵的行动无法避免天照在其行动时用“放烟花”术击杀祭。
评点: 六郎无法通过连续突击获胜,因为行动路线会被祭的其他精灵阻挡。
当隙相同时,后召唤的精灵行动顺序必定在先召唤的精灵或唤魔使之后。因此,必须确保出生的隙明显小于对方的隙。
卡位自残术(占位并删除)
战术说明: 政治阴谋家马基雅维利(Machiavelli 1649-1527)告诉我们“为达目的,不择手段”。作为唤魔使的你也必然理解“一将功成万骨枯”的道理。此战术要求精灵先占领关键战略位置,以防敌方占领,随后在我方唤魔使行动时,果断消灭己方精灵,为己方精灵或唤魔使创造攻击敌方的机会。
人物: 资纲对战泽庵
画面中,行动顺序是我方日空雷神、敌方莲神、我方资纲……以下省略。我方日空雷神前进到资纲前面一格的重要位置并发动术攻击,对泽庵造成2点伤害。敌方莲神的行动无关紧要,资纲消灭自己的日空雷神,前进一步,用术攻击泽庵,成功造成8点伤害,取得胜利。
点评: 如果日空雷神没有占据资纲前一格的关键位置,敌方莲神占领该位置后,我方将无法取胜。
化敌为友术(魅惑攻击)
战术说明:即使像吕布这般勇猛的人,也无法抗拒貂蝉的魅力,更何况是一个小小的精灵。所谓化敌为友术,就是在关键时刻魅惑敌方重要角色,从而扭转整个战局的策略。因此,在紧张的近战中,千万不要忽视看似弱小的狐狸MM(雪名残)。值得注意的是,魅惑对方精灵的同时,也可以突破对方的ZOC(控制区),打开进攻路径。
地图: 平野
人物:雾对阵叶月。
行动步骤为雪名残先动,叶月随后。如果不受对方龙女乙姬ZOC的影响,叶月可以直接攻击并金化雾。因此,雪名残先移动来魅惑龙女乙姬,使其ZOC失效。这样一来,叶月就能上前魅惑雾。
点评:在使用这种战术时,要注意术的剩余量,确保有足够的术用来魅惑和施展其他魔法。
小结:
上述介绍了许多《魔唤精灵3》中的常用战术,希望能对大家有所帮助。由于篇幅限制,还有很多战术未能介绍,希望未来有机会能让读者了解。对于任何想要提高游戏水平的玩家,小编再提出一些小建议:
首先,任何天才都是建立在勤奋之上的,你需要对隙、伤害计算等纯记忆性的内容熟练掌握,这样结合前述战术,你一定能轻松击败电脑对手。
其次,闭门造车是行不通的,你可以访问本文附带的相关网站,寻找对手进行对决,并从对手的打法中研究各地图要素,不断改进开局。
最后,要灵活运用各种战术,并富有想象力地创造出你独特的战法。
"我的征途是星辰大海。"希望读完本文后,你的雄心再次被点燃。假以时日,勤加练习,你必定能在电脑屏幕前运筹帷幄,决胜于互联网之上!祝愿你成为一个出色的唤魔使!
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