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编者按:最近,许多玩家期待已久的《上古卷轴4》终于面世。上古系列的声誉吸引了不少从未体验过该系列的新玩家,瞬间壮大了上古系列的玩家群体。对于初次接触这个系列的玩家来说,可能对游戏的特点还不太了解。因此,我们准备了这篇文章,希望那些因上古卷轴的名声而来,并计划从《上古卷轴4》进入这个宏大世界的新玩家,能够对游戏有一个基本的概念,看看是否符合自己的兴趣。文章的作者老岑,是一位从《上古卷轴3》开始接触该系列的玩家,相信大部分玩家也是从第三代开始认识这个系列的。
上古卷轴的核心之一:宏大而真实的可探索区域
我与《上古卷轴3:晨风》的相遇,是一次巧合。初次进入游戏时,我立刻发现晨风的世界如此宏大且真实。然而,由于其可探索性远远超出了我所玩过的所有RPG游戏,我就像在真实世界中一样,突然失去了方向,不知道该往哪里去。
在这样一个宏大而真实的求知世界中,我只感受到强烈的探索欲望。我仍然记得第一次按照九天前辈的攻略取得极品盔甲——龙骨甲时的那种难以形容的兴奋。那是一种冒险家的喜悦,对我来说是前所未有的。我相信,许多朋友也会有类似的感受。
那时,最令我惊讶的是,一张700M的光盘竟然能呈现出如此庞大而真实的世界。即使到今天,晨风的技术含量仍然算是非常高的。相比于现在的RPG游戏,动辄需要3CD、4CD甚至DVD,但它们所创造的世界甚至不如四年前发布的晨风。
可能有朋友会说,然而3CD、4CD甚至DVD的RPG能够制作出相当长的单线剧情和游戏。那么我想提一个问题。如果让我们选择玩RPG,我们会选择一条1000公里长无法回头的小巷,还是一个100平方公里的可探索区域呢?
哪一个更能打造出宏大而真实的世界?哪一个能激发更多的探索欲望,并让你如同欣赏真实世界般观赏风景呢?不过,如果有朋友说,我不想探索,也不想欣赏风景,我只想玩剧情,那就是另一回事了。
上古卷轴的核心之二:高度自由的发展方向
正因为它是一个宏大而真实的可探索区域,所以任务必然多样化,剧情多线发展,让我们有更多自主选择发展路线和寻找乐趣的空间。否则,这个世界只会显得空洞乏味。
在晨风里,你可以在完成主线任务后,自豪地听到别人用“传说中的英雄”来称呼你。此时,你就是一个英雄。
你可以为了个人利益,利用武力掠夺维瓦克三大家族的宝库。在这种情况下,你就变成了一个强盗。如果你能在身披黄金圣甲的守卫追捕下侥幸逃脱,那你将成为一名被通缉的罪犯。
你可以探索每一个洞穴、古墓、恶魔遗迹和吸血鬼营地,追寻未知的旅程。在这个时候,你被称为一个冒险家。
你甚至可能感染吸血鬼病毒,化身为一个被人们避之不及的恶魔。所有这一切,都由你自己来决定。
没有过多的故事情节,因为你的行为已经成为晨风世界中人们争相谈论的话题。没有过多的历史记载,因为你正在用自己的鲜血和生命书写属于自己的历史。这一切,难道不是我们玩RPG游戏的真正追求吗?
上古卷轴的第三大精髓:无限的可拓展性——一切皆有可能。
后来,我发现了晨风自带的官方编辑器,尝试自己修改游戏,创造个性化的MOD。我不得不再次为上古卷轴所折服。
即使是一个再宏大再真实的世界,也会有让我们不满意的地方。因此,我们希望进行修改,而这也是许多游戏公司不允许的。然而,在晨风中,只要你敢想,敢做,就可以利用官方编辑器创造属于自己的天地。一个由你创造的、独一无二的世界。
我记得以前见过一个名为“Underworld(地下世界)”的MOD,安装文件就有1G,里面竟然开发出了新的动作脚本,你甚至可以在酒吧中与美女共舞。还有许多MOD,甚至可以与晨风的资料片《审判庭》和《血月》媲美。
这不正是上古卷轴对游戏的升华吗?它通过玩家的智慧和力量,让它的世界变得更加强大和完美。
结尾。
总结这三点就是:为玩家提供一个广阔而真实的探索区域;允许玩家自由选择自己的发展路径;通过玩家的智慧和能力赋予游戏无限的扩展潜力。这些正是上古卷轴的卓越之处!
早在2002年我第一次体验晨风时,就已经敢于预言,上古卷轴无疑是RPG未来发展的方向。即使到了今天,我依然毫不动摇地相信这一点。
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